查看: 1302|回复: 1

[已经解决] 请问Game_Interpreter 第472行的内容:

  [复制链接]

Mr.Gandum

梦石
0
星屑
226
在线时间
2070 小时
注册时间
2007-1-31
回帖
2982

贵宾

发表于 2011-10-31 20:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 feizhaodan 于 2011-10-31 20:22 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置等待信息结束标志和返回调用
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def set_message_waiting
  5.     @message_waiting = true
  6.     $game_message.main_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  7.   end
复制代码
就是这段。那个$game_message.main_proc = Proc.new{ @message_waiting = false }
我想知道它处理的是什么?
或者,可以把这个@message_waiting = false 跳过么?

点评

这是一个代码块,供其他环境去call使该环境的message_waiting发生变化以供判断。默认系统是为了避免多个对话同时发生。  发表于 2011-11-2 14:17

老黄鸡

梦石
4
星屑
45753
在线时间
7953 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13338

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-11-1 11:06:04 | 显示全部楼层
跳过将一直等待信息,游戏将卡住。

点评

那这个Proc.new是干什么的?  发表于 2011-11-1 16:31
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部