查看: 1794|回复: 2

[已经解决] 怎么让 hp MP 的最大值保留到整数?

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2011-1-20
回帖
5
发表于 2011-11-2 20:21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Mr.Gandum

梦石
0
星屑
226
在线时间
2070 小时
注册时间
2007-1-31
回帖
2982

贵宾

发表于 2011-11-2 20:36:29 | 显示全部楼层
hp的变量.round
回复

使用道具 举报

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4957
在线时间
5234 小时
注册时间
2009-4-29
回帖
14054

贵宾

发表于 2011-11-2 20:36:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 protosssonny 于 2011-11-2 20:51 编辑

比如i号角色的hp最大值变为原来的80%:
方法1:
  1. $game_actors[i].hp=$game_actors[i].hp*80/100
复制代码
方法2:
  1. $game_actors[i].hp=($game_actors[i].hp*0.8).round
复制代码



protosssonny于2011-11-2 20:49补充以下内容:
楼主问到这个,我顺便出个道思考题给楼主以及大家,有不有办法让得数保留1位小数?
题目:目前有个数字:number_1 = 10,我希望number_2是number_1的三分之一并保留1位小数,即3.3。
#number_1 =number_1 *3.0/10                #=>3.33333333,不可取
#number_1 =(number_1 *3.0/10).round     #=>3,也不可取
那么请大家思考一下,应该怎么做?
呵呵。

点评

大概思路 就是先 扩大到33 保留整数 再除以10吧  发表于 2011-11-3 18:48
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部