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[已经解决] Demo模块的特点

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发表于 2011-11-3 19:35:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zjynew2 于 2011-11-3 22:31 编辑

Demo模块有什么功能是其他模块做不到的?
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开拓者贵宾

发表于 2011-11-3 21:35:25 | 显示全部楼层
没有
但是Demo插件比其它类型插件更适合做过场等非游戏场景的画面
爱用用,不用拉倒
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2011-11-3 21:38:49 | 显示全部楼层
感觉就是个鸡肋,用不用无所谓,用了显得更程式化些
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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 楼主| 发表于 2011-11-3 22:29:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjynew2 于 2011-11-3 22:31 编辑

原来是这样
还以为有什么特别之处
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开拓者贵宾

发表于 2011-11-3 23:33:32 | 显示全部楼层
jiuji250 发表于 2011-11-3 21:38
感觉就是个鸡肋,用不用无所谓,用了显得更程式化些

游戏类型插件里,新建对象有预设的方向,有各种重力,各种移动控制,各种乱七八糟的跟游戏操作有关的东西,而demo插件几乎不受这些影响
做过场画面用demo更适合
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开拓者贵宾

发表于 2011-11-4 00:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiuji250 于 2011-11-4 01:04 编辑
死伤殆尽 发表于 2011-11-3 23:33
游戏类型插件里,新建对象有预设的方向,有各种重力,各种移动控制,各种乱七八糟的跟游戏操作有关的东西 ...


很符合游戏程序的规范化设置,AGM某些细节还是不错,见过的范例也好多使用demo做过场的,感觉很正规,不过一般想不起来用这个……索性被忽略了

点评

我的建议是,新建完工程就马上去流程选项卡新建一个demo场景,实在用不到以后再删就是了  发表于 2011-11-4 09:23
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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