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[已经解决] 临时召唤事件或是脚本

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发表于 2011-11-4 18:55:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-11-4 19:06:57 | 显示全部楼层
全写进事件里啊
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 楼主| 发表于 2011-11-4 19:37:01 | 显示全部楼层
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水土火风重逢处

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发表于 2011-11-4 20:00:52 | 显示全部楼层
公共事件,队伍操作,把除了主角之外的队员离队
在数据库——敌人队伍——战斗事件——每次战斗结束后都执行一次公共事件
公共事件2
物品或技能触发公共事件2,队伍操作,加入队员XX
独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2011-11-4 20:31:10 | 显示全部楼层
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水土火风重逢处

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发表于 2011-11-4 20:33:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 429259591 于 2011-11-4 20:48 编辑
久违 发表于 2011-11-4 20:31
怎么弄成每次战斗结束后都执行呀(那个什么条件还有间隔根本不明白)··貌似没有让召唤出来的队员在战斗 ...


突然发现之前的方法不行呢....于是正在想方法中
独坐望城,望断天涯
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贵宾

发表于 2011-11-4 20:45:10 | 显示全部楼层
脚本中只加了一句,在Scene_Battle类的第210行添加1句:
  1. $game_temp.common_event_id = 1           #添加这一句
复制代码
然后就来使用我们新手最拿手的公共事件吧!

公共事件的具体设置请看范例:
Project2.rar (238.72 KB, 下载次数: 109)
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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 楼主| 发表于 2011-11-4 20:46:39 | 显示全部楼层
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水土火风重逢处

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发表于 2011-11-4 20:49:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 429259591 于 2011-11-4 20:59 编辑
久违 发表于 2011-11-4 20:46
泪奔 结果还是不行 那人就是不退队呀··
结果再次战斗的时候第一回合还在下一回合结果那人就跑 ...


刚刚测试了一下,发现自己的思路错了,于是正在想办法中
在战斗事件中条件分歧,8个敌人的HP为0时....执行公共事件试试
独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2011-11-4 21:12:14 | 显示全部楼层
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