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[有事请教] 优秀的游戏时如何炼成的?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-11-5 18:19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这几天随意在论坛乱逛看见别人的作品:'( 还真不错 而且都是默认的素材

哎 我好伤心  因为我自己制作的游戏 又费时又没人关注 而且很多脚本都是别人没有的  

都是我自己辛辛苦苦研制出来的  

哎   请教一下 优秀的游戏时如何炼成的?
新作正在开发中...

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-11-5 18:24:26 | 只看该作者
希望先看一下LZ的作品。

然后关于优秀的游戏……
可以看一本叫做《游戏是怎样炼成的》的名著(自重去
这本书大体讲了主角整日无聊,偶然发现了神器RM并与它结成契约,然后经历7749天做成了一个游戏的故事(自重去

点评

http://www.aipai.com/c9/ODk-IigqImgnaiUo.html  发表于 2011-11-5 18:33
七七四十九和7749是完全不同的两个东西囧  发表于 2011-11-5 18:26
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-5 19:58:35 | 只看该作者
本幽灵的理解为:
觉得优秀得作品要有自己的特色,
不管场景,人物,对白,剧情怎样简单,
但是一定要突出内容的连贯性和内涵吧。
故事完整性要把握住。
或者发泄,
或者信念,
或者感悟,
风格要坚定下去。
带着梦想去做,
不要急功求成,
时间长久别在意,
在意质量的提升。

恩,
这是我最初要做游戏的理念,
很多时候感悟一些事情也可以融入游戏中去,
最近一直玩个网页游戏百度的"仙侠记",
画面有些水墨风情,
人物也很鲜明,
主角可以带着5个伙伴闯世界,
伙伴可以自由选择,
最吸引我的是故事情节,
主角最初遇到神秘人给的各种挑战到最后一路修仙挑战人界,鬼界,羽族界,仙界(以后不知道还打什么界)。。。
很有上楼梯的趋势,
富有挑战的情节,
不过网页游戏不会让你这么快知道结局,
限制你做什么需要时间来完成,
如果自己做游戏,
去掉等待太久得时间,
那么就是很好激励模式。
也是最普通的励志模式。

呃。。。 。。。说多了。

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Lv2.观梦者

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发表于 2011-11-5 20:01:20 | 只看该作者
优秀的作品是可以糊弄人,糊弄他个几百小时,还不走,还想继续玩就成功了

点评

就像给小狗狗骨头,丢一块走一步,就跟着你来了,你丢的是他不喜欢的,鸟都不鸟你  发表于 2011-11-5 20:03
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2011-11-5 20:05:17 | 只看该作者
我觉得最重要的只有两个……耐心与细心吧?
见我签名(广告PIA飞~)虽然已经变成坑,不过小生花了异常多的心思去制作,所以得到了这样的成果…………

点评

MSQ
作品要超神了,果断被神嫉妒了~~(众人:MSQ又犯中二了,快脱(雾)下去!!!)  发表于 2011-11-6 01:51
惹怒雷神了啊,唉~  发表于 2011-11-5 21:44
硬盘整个坏了啊……  发表于 2011-11-5 20:15
填不了了吗?  发表于 2011-11-5 20:07

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
MSQ + 60 音君,一切都会好起来的,加油呀!.

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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开拓者

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发表于 2011-11-5 21:04:23 | 只看该作者
本帖最后由 谢拉卡姗娜 于 2011-11-5 22:04 编辑

其实……游戏的质量是第二位,第一位永远是宣传,6R是个好平台,但你

想在这把你的游戏做大太难,因为这里都是懂RM的,他们看游戏的角度不同。你应该

把游戏给一些不懂RM的人玩,让他们感兴趣,然后推荐给他们的朋友, 只有在不同角

度上才能获得不同的意见,在这里你能得到的意见,只有技术层面的,而没有实质性对

你制作理念和推广上的帮助……

6R是个寺院,你可以在这取经分享经验,但也是个大院,不飞出去,永远不得成功……

这是我6年来的经验总结…………

点评

不炒作这么火 =3=  发表于 2011-11-6 10:41
宣传有点炒作之嫌  发表于 2011-11-6 09:53
求好的宣传手段  发表于 2011-11-6 00:52
终于有明白人了,自圈自夸永远不会成功,就算是再小的事业也一样  发表于 2011-11-6 00:20
受教了,OZ神作,O(∩_∩)O哈哈~  发表于 2011-11-6 00:08
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贵宾

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发表于 2011-11-6 00:35:26 | 只看该作者
一言难尽,好玩这个词相当没定义,因为它跟画面剧情系统这啥的词汇没任何直接关系
因为就算有的人把画面剧情系统写得都超豪华,一样没人爱玩,因为有人觉得再华丽也就像空空的摆在那里
就像有的人类权利高财富多特长多,也照样没人真心追捧,因为像空摆在那的,让人不觉得有血肉
(然后我刚点进去看你游戏= =!感觉素材跟音乐配的太唐突了,很多唐突的地方
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2011-11-6 01:15:07 | 只看该作者
本帖最后由 xiaowoo 于 2011-11-6 01:17 编辑

练成我心目中优秀游戏的个人看法:

首先自己要作为一个玩家来做游戏,而不是作为策划。

首先,自己作为玩家想看到什么样的游戏或者什么类型,还有什么样的剧情。

那么敲定了类型和剧情后,就是制作系统了。

那么系统面向大众当然越简单越好,简单的系统很容易上手。

战斗系统之类的,有的人喜欢打,有的人不喜欢打。比如我就不太喜欢太多打斗,没什么创意的战斗的话会很乏味。

所以如果有创新战斗就多来点,没有创新就少设置点战斗。战斗的流畅度也是影响战斗系统的问题。因为画面不华丽知名度不高的

游戏很少有人会研究游戏的各种内容和系统及其打法的。通常按流程打完就删。然后就忘记了刚刚玩了什么。

下来是画面,当然原创的美工自然号,但是无法做到全原创,就必须统一素材风格。当然画面是最能拉拢玩家的手段

华丽的画面流畅的动作,精美的人物。任何人都会想要试一试。所以这是最简单的宣传手段,也是最费时的。因为一款游戏所需要的

,行走图,手绘背景,立绘,战斗图逐帧动画,魔法战斗效果,窗口美化等等,靠一个人完成真的会死人的。

地图,迷宫什么的尽量简单或者不用。因为太大的地图或者不好找路的迷宫直接导致寻路乏影响剧情流畅度。

如果不能用画面抢眼,那么剧情一定要下功夫、如果画面不好,剧情一般那么玩家就不会玩了。这个时候就看你的故事能不能让

玩家吧游戏留在硬盘里。

音乐和音效当然就是辅助剧情,把剧情烘托挑选音乐和音效也是功夫。

然后做完游戏一定是自己喜欢玩的游戏类型并且,自己也能被吸引的才行。如果自己打得都嫌烦那别人就更不用说了。

最后就是声势浩大的宣传了。
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发表于 2011-11-6 02:01:47 | 只看该作者
xiaowoo 发表于 2011-11-6 01:15
练成我心目中优秀游戏的个人看法:

首先自己要作为一个玩家来做游戏,而不是作为策划。

赞同。
另:
1,建议先出中短篇,让自己的知名度得到提高,拥有自己的玩家群。(也算是宣传)

2,长篇会常常因不可抗力(如意外资料丢失,对作品要求高而反复修改)而成坑,所以建议按章节发布。既可以保持制作游戏的热情,又能和玩家互动,汲取创意。(话说我的这一观点和某人相反,楼主自己斟酌吧~~=W=)
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-11-6 09:56:48 | 只看该作者
太谢谢你们的意见了   我是这样的  一直想做一个仿网游的游戏  没什么剧情  就是打打怪合合装备  刷一下BOSS之类的   
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