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精灵族の天使<
精灵使者 发表于 2011-11-9 14:51 可以做同一种武器(名字一样,伤害一样),不同的攻击画面+装备角色不同就应该可以了吧= = ...
精灵使者 发表于 2011-11-9 15:02 case actor.id when 1 return...
小白玩家 发表于 2011-11-9 17:56 敌人动作是在脚本里啊,只能在脚本改
步兵中尉 发表于 2011-11-9 19:08 后知后觉写的脚本,插入就可以使用。 固定方式是角色ID加100就是该角色使用武器动画,角色ID加200就是该角 ...
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