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后知后觉写的脚本,插入就可以使用。
固定方式是角色ID加100就是该角色使用武器动画,角色ID加200就是该角色武器命中敌人动画- #==============================================================================
- # ■ Game_Actor
- #==============================================================================
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def animation1_id
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- return weapon != nil ? @actor_id + 100 : 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def animation2_id
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- return weapon != nil ? @actor_id + 200 : 0
- end
- end
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