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发表于 2011-11-12 18:05:45
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A:带有该属性的伤害对其造成2倍伤害
B:带有该属性的伤害对其造成1.5倍伤害
C:带有该属性的伤害对其造成1倍伤害
D:带有该属性的伤害对其造成一半伤害
E:带有该属性的伤害对其不造成伤害
F:带有该属性的伤害被其吸收(即将伤害转化为生命恢复)
其实,这些问题只要在RMXP界面里如此操作就解决了。。。
帮助-目录-战斗计算式-伤害计算
属性有效度在 属性修正 内。
属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。 |
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