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[已经解决] 使用普通攻击会派生出特技的效果

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2011-11-12 21:14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想做一个效果,当角色装备某种防具,使用普通攻击之后有一定几率附加一个特技,如何实现?
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
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发表于 2011-11-12 23:21:42 | 只看该作者
  1. $louse_action = []
  2. #==============================================================================
  3. # 自定义区
  4. # 格式:
  5. # $louse_action.push([角色ID,出现技能几率,出现技能,需要装备防具类型(1-4),防具编号])
  6. #==============================================================================
  7. $louse_action.push([1,100,57,1,1])
  8. #==============================================================================
  9. # 脚本内容
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Battle
  12.   alias shizi_start_phase4 start_phase4 unless defined?(shizi_start_phase4)
  13.   def start_phase4
  14.     shizi_start_phase4
  15.     for shizi_action in $louse_action
  16.       for shizi_actor_id in 0...$game_party.actors.size
  17.         shizi_actor = $game_party.actors[shizi_actor_id]
  18.         next if eval("shizi_actor.armor"+ shizi_action[3].to_s + "_id") != shizi_action[4]
  19.         if shizi_actor.current_action.kind == 0 and shizi_actor.id == shizi_action[0]
  20.           if rand(100) < shizi_action[1]
  21.             shizi_actor.current_action.kind = 1
  22.             shizi_actor.current_action.skill_id = shizi_action[2]
  23.           end
  24.         end
  25.       end
  26.     end
  27.   end
  28. end
复制代码
拿以前的脚本改了下XD

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2011-11-13 13:24:27 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-11-12 23:21
拿以前的脚本改了下XD

这个似乎不是在普通攻击之后再追加一个特技,而是把特技代替了普通攻击?

点评

是的  发表于 2011-11-13 13:48
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-13 22:23:21 | 只看该作者
我要的是类似连击的效果
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2011-11-14 15:11:22 | 只看该作者
    先用虱子的方法做一次,再把你+的防具对应的技能换成和普通攻击一样(对应技能先拷贝一份),该技能呼叫公共事件对敌发动拷贝的对应技能。

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