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[游戏预告] Unity 3D-《时光之剑》

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发表于 2011-11-16 22:03:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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贵宾

发表于 2011-11-17 11:00:41 | 显示全部楼层
雏形 加工的时候多细化一点就好了 (可不要让场景和人物变得塑料化……这是很多3D的通病
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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 楼主| 发表于 2011-11-17 11:07:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-11-17 13:01:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-17 13:29:55 | 显示全部楼层
哦!3D!!好强大!!!
很有技术含量的样子呢
最近在研究XAS
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 楼主| 发表于 2011-11-17 13:37:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-17 14:44:20 | 显示全部楼层
来,战个痛快...亮了..............
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发表于 2011-11-17 15:00:04 | 显示全部楼层
挺给力嘛~
可是“男主”(?)顶着那媳妇脸淡定的那台词是啥米。。。
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巡林客

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贵宾

发表于 2011-11-17 15:09:05 | 显示全部楼层
其实我想知道这个游戏主要特色是什么,这种独立act一定要在画风或者关卡设计上有创意
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 楼主| 发表于 2011-11-17 15:10:44 | 显示全部楼层
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