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[RMXP发布] 主角不被图片盖住的办法

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梦石
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发表于 2011-11-19 19:17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 塞巴斯特 于 2011-11-19 21:21 编辑

今天弄游戏结果主角被盖了N多次- -
于是乎就弄了个这个
之前有没有人发不知道
如果有发麻烦删了此贴= =
先声明一下
此脚本效果是全部图片都被盖住……
现在Spriteset_Map里找到这货
  1. @character_sprites = []
  2.     for i in $game_map.events.keys.sort
  3.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  4.       @character_sprites.push(sprite)
  5.     end
  6.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
复制代码
然后换成
  1. @character_sprites = []
  2.     for i in $game_map.events.keys.sort
  3.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport2, $game_map.events[i])
  4.       @character_sprites.push(sprite)
  5.     end
  6.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport2, $game_player))
复制代码
然后所有图片都不会盖住主角了的说=口=
不过估计没人会用吧……因为一般人都调Z值……
想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态

名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-11-19 20:09:59 | 显示全部楼层
不能临时把一个图片编号改成在主角优先级下么?
这样有啥通用性和实际用途……

点评

所以说这货根本就是接近没用的= =  发表于 2011-11-20 08:36
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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小小的百鬼夜行<

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发表于 2011-11-19 20:12:50 | 显示全部楼层
这= =……%这样真的可以吗,可能@viewport2有其他机油要搅基呢= =
另外你可以p @viewport2.z和p @viewport1.z进行比较一下看,就算Z值相同,2由于在1后面创建,自动在上方,无论怎样遮挡这种东西其实都是靠Z和创建顺序决定的= =||
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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发表于 2011-11-19 20:23:51 | 显示全部楼层
先找个透明图片为编号1
然后是图片,行不行
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发表于 2011-11-20 09:44:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 腐琴琴 于 2011-11-20 09:46 编辑

我觉得如果加个条件分歧会更好唉……这样子可以临时使用。不然普通的遮挡会悲剧吧……
不过还是要刷新一下地图这个才能生效……
  1. case $game_variables[1] #当变量1=1时,图片在下面
  2.       when 1
  3.         @character_sprites = []
  4.         for i in $game_map.events.keys.sort
  5.           sprite = Sprite_Character.new(@viewport2, $game_map.events[i])
  6.           @character_sprites.push(sprite)
  7.         end
  8.         @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport2, $game_player))
  9.       else
  10.         @character_sprites = []
  11.         for i in $game_map.events.keys.sort
  12.           sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  13.           @character_sprites.push(sprite)
  14.         end
  15.         @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  16.       end
复制代码

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发表于 2011-11-21 14:14:37 | 显示全部楼层
潜水党浮水了


1097849185于2011-11-21 14:14补充以下内容:
潜水党浮水了
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