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[已经解决] 如何在发动技能时获取技能编号?

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发表于 2011-11-20 12:01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何在发动一个技能时,将技能编号代入变量11号
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发表于 2011-11-20 12:08:34 | 显示全部楼层
  1. class Game_Battler
  2.   alias skn skill_effect
  3.   def skn(user, skill)
  4.     $game_variables[1] == skill.id
  5.     skill_effect(user, skill)
  6.   end
  7. end
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插入这个脚本,但是,这个是技能执行伤害效果之前带入
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 楼主| 发表于 2011-11-20 12:13:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 szzyc0 于 2011-11-20 12:15 编辑
R-零 发表于 2011-11-20 12:08
插入这个脚本,但是,这个是技能执行伤害效果之前带入


插到哪里?
另外,我的技能是无对象,执行公共事件
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发表于 2011-11-20 12:22:11 | 显示全部楼层
szzyc0 发表于 2011-11-20 12:13
插到哪里?
另外,我的技能是无对象,执行公共事件

脚本编辑器打开,然后插入这段脚本
如果不会用脚本编辑器,可以加QQ1371455177

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还是无法解决。能具体说说插到哪里吗?  发表于 2011-11-20 13:04
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 楼主| 发表于 2011-11-20 12:47:05 | 显示全部楼层
R-零 发表于 2011-11-20 12:22
脚本编辑器打开,然后插入这段脚本
如果不会用脚本编辑器,可以加QQ1371455177 ...

插到Scene_Skill里还是另开新条目

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另开  发表于 2011-11-20 12:50
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发表于 2011-11-20 13:09:53 | 显示全部楼层
szzyc0 发表于 2011-11-20 12:47
插到Scene_Skill里还是另开新条目

懒得发图
加QQ解决
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发表于 2011-11-20 13:10:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-20 13:16 编辑

你的问题是不是怎么把技能编号代人变量。。。。。。。。。
你把这个公共事件插那个技能里你自己可以读技能编号
不会每个技能都要读吧
代入常量不就可以了,编号1代常量1。。。。。。。。。
2.jpg

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节约空间= =  发表于 2011-11-20 13:43
好神奇,为什么呢,可以告诉我不  发表于 2011-11-20 13:21
所有的技能都执行同一个公共事件,所以要这样区别开  发表于 2011-11-20 13:19
嗯  发表于 2011-11-20 13:16
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