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[已经解决] 如何在战斗中更换角色后,其战斗数据能保留至新角色?

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发表于 2011-11-26 16:56:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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例如我有"角色甲"
目前为战斗中
血量:400/800
魔力:100/200
状态:中毒
战斗中更换为"角色乙"后
即使乙有max血量和魔力各为500
但仍为会变为
血量:400/500
魔力:100/500
状态也是中毒
谢谢!
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发表于 2011-11-27 07:36:55 | 显示全部楼层
条件分歧,若角色甲为中毒 那么角色乙为中毒
考上三级了!
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发表于 2011-11-27 07:41:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-27 07:42 编辑

既然你要数据完全一样,跟换角色图形呗,只换样子其他都保留
1.jpg
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 楼主| 发表于 2011-11-27 12:49:47 | 显示全部楼层
谢谢两位大大回答

对不起,我的话說得不够清晰
其实我想实现的是人物的转职
但是大家都知道rmxp的转职
其实只是换一个同名字的人物上去
因为rmxp的能力值是依角色而不是依职业
在此情况下
战斗中更换职业(同名人物)后
例如甲换成乙
本身已受伤的甲会变成血量和魔力值是全满的乙
这样就会怪怪的了
因为在玩家眼中
那是同一个角色的职业切换而已
请问血量和魔力
是否也能用条件分歧绑定?
谢谢!
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发表于 2011-11-27 12:55:21 | 显示全部楼层
打的时候切换职业才叫怪,比如你和个战士打,他火了说“切换魔法师”擦擦擦
狂扔火球过来,谁受得了!
信春哥都满血原地复活了,转个职业,满状态很正常嘛
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 楼主| 发表于 2011-11-27 13:04:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 kapoleo 于 2011-11-27 13:05 编辑

嗯...我大致就是想要这种效果
由于剧情关系
我希望角色在某职业下只能使用物理攻击
在另一职业下只能使用魔法攻击
之类的想法
但我不想玩家在打得快要死掉时
突然一个转职
于是重获新生
请问该如何做
才能绑定两个角色之间的血量、魔力值、状态
但同时低血量魔力较低的职业不会因为与较高的职业绑定
而造成超出其​​能力值上限
谢谢!

点评

我想想吧  发表于 2011-11-27 13:19
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发表于 2011-11-27 13:24:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-27 13:41 编辑
kapoleo 发表于 2011-11-27 13:04
嗯...我大致就是想要这种效果
由于剧情关系
我希望角色在某职业下只能使用物理攻击


公共事件里写入 职业变更吧
放入物品 技能都可以,
职业变更不能马上得到技能,哎这招行不通
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