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本帖最后由 hsun770916 于 2011-11-29 23:49 编辑
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- # 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
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- # ** Scene_Logo 1.7 RGSS2
- # Script and RGSS2 debugging by Dëvic
- # Support and RGSS1 debuggin by Isaacsol
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- class Scene_Logo
-
- # 标准的值: %w( BGM BGS ME SE )
- AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
-
- def initialize
- # 图像分别替换到Image1 Image2 Image3 可以自己加
- @img = [ 'Image1', ]
- # Here, set 如果你想拥有一个褪色和淡出效果就输入'true'否则'false'.
- @fade = true
- # 淡入淡出值 (帧)
- # 默认值: 20
- @fade_delay = 20
- # 在屏幕中等待时间 1/60秒
- # 默认值: 120 frames.
- @delaying = 280
- # 音频的开始三个是:
- # "Audio name", "Volume" 和 "Pitch"; 下一个播放的选项
- # 在 AudioTypes[x]中填入.x的值取: 0: BGM; 1: BGS; 2: SE and 3: ME.
- @audio = [ 'Airship', 100, 100, AudioTypes[0] ]
- main
- end
- def main
- @img.each { |i|
- # 建立新的脚本模块
- sprite = Sprite.new
- # 这个脚本是读取"../Graphics/System/的
- sprite.bitmap = Cache.system(i)
- if AudioTypes
- case @audio[3]
- when 'BGM'
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
- when 'BGS'
- Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
- when 'ME'
- Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
- when 'SE'
- Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
- end
- end
- Graphics.transition
- Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
- Graphics.wait(@delaying)
- Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
- sprite.dispose
- Graphics.freeze
- }
- end
- end
- #这里是更改Scene_Title 模块的
- class Scene_Title
- alias old_start start
- def start
- Scene_Logo.new
- old_start
- end
- end
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