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楼主: 月夜神音
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-12-17 17:31:40 | 只看该作者
建议增加主线轴吧,不然大家都不知道主线进行到哪什么的 - -?

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噢=-=群组修复版本后编辑  发表于 2011-12-17 17:37
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发表于 2011-12-18 16:02:34 | 只看该作者
本帖最后由 认真的学 于 2011-12-19 21:29 编辑

@月夜神音
  1. 工程:http://115.com/file/aq5lra4t#
  2. 继承版本:Ver0.08
  3. 更新版本:Ver0.08a
  4. 更新:
  5. 追加了 认真的学 角色及行走图
  6. 追加了 开水壶 道具
  7. 追加了 开水壶,超级开水壶,特级开水壶 武器[大概可以算《口袋妖怪》的捏他(?)]
  8. 追加了 开水区迷宫 地图(是智力型迷宫)
  9. 追加了 寻找开水壶 任务
  10. 在菜单中添加了 EXP条
  11. 添加了 好人卡($game_party.good_card)与VIP($game_party.vip)
  12. 在仲秋启明处增加了积分兑换功能
  13. 添加了 随机宝箱 效果[[因为是在Interpreter里写的大概没有犯规吧(?),具体使用方法见Interpreter最下方]
  14. 修改:
  15. 将遇敌范围缩小至遗迹附近(总觉得图书馆附近遇怪有些不太合乎常理)
  16. 修正了部分地图显示诡异的BUG
  17. 修正【开大招】中HP与MP条重叠的BUG
  18. 修正了大地图中某个细微的BUG= =
  19. 将采药与钓鱼功能移入公共事件(增加重用性,而且修改方便)

  20. 增加大小:5KB= =
复制代码
另外一些内容:
完成了fux2前辈的悬赏

关于开水区迷宫:共5关,第一关只要冲过喷泉即可= =第二关是记忆力游戏= =第三关是RP游戏(通过5次尝试找出四个开关的正确状态)= =第四关是在16个几乎一样的房间中找出有出路的正确房间(每个房间都可以有细微差别)= =第五关是经典的小游戏= =

关于开水壶:类似于《口袋妖怪》的精灵球,可以捕捉怪物并释放它来攻击= =另外可以在认真的学处升级开水壶= =
关于随机宝箱:通过rand_treasures(参数,参数,参数)调用,可以将可能抽到的物品在屏幕上快速轮流显示,当玩家安下确定键时,就可以获得正在显示的物品。

关于怪物捕捉几率的设置:在数据库中怪物的【备注】中加入
  1. [catch]几率
复制代码
即可,注意几率必须是两位数(99%的几率捕捉就视为100%的几率。如果想要个位数的几率就在前面加0,如想要5%的几率就写[catch]05,因为我不会正则表达式= =所以用笨办法来匹配= =如果备注中没有写“[catch]几率”就视为捕捉几率为0。具体设置方法可以参见数据库前三只怪物)

另外建议将【金钱单位】称作”经验“,而将升级用的称为”EXP“以免混淆。

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我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
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 楼主| 发表于 2011-12-18 21:31:16 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-18 21:32 编辑
认真的学 发表于 2011-12-18 16:02
@月夜神音另外一些内容:
完成了fux2前辈的悬赏
关于开水区迷宫:共5关,第一关只要冲过喷泉即可= =第二关 ...


太棒了!我要的就是这样!
脚本修改方式正确!
游戏性耐玩,解决他人带来的BUG!
把事件整理得方便后人修改!
就是这样!
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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发表于 2011-12-18 23:14:36 | 只看该作者
看来我提前做的“开水区剧情”被打乱了,虽然很不想这么说。有必要观望。

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开水区……这个还是搞不了  发表于 2013-2-8 15:34
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发表于 2011-12-19 07:57:46 | 只看该作者
本帖最后由 rpg549007821 于 2011-12-20 09:41 编辑

话说楼主看到我的申请了吗?VER0.18目前没人吧,又不在我的冷却时间内。
VER0.21吧

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不好意思=-=由于某些失误,0.18版本早已被89楼订走了,请另选版本  发表于 2011-12-20 09:03
= =呃……忘了  发表于 2011-12-19 09:12
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发表于 2011-12-20 16:56:54 | 只看该作者
工程:115
继承版本:Ver0.08a
更新版本:Ver0.09
更新:
追加角色:基拉
追加NPC: FZD、基拉、各种宝箱
追加敌人及其队伍:FZD
追加地图:异次元似的地方1、2、3
追加脚本处理:在以上地图可以使用的跳跃脚本。
                     在显示文章中,输入"\center"即可将该行居中显示。
                     将跑步的条件改为“没有按下Shift”
追加素材:FZD的战斗图
               FZD的持剑行走图
               对应640*480的MessageBack
               地板行走图。(详见工程。不知道怎么说了= =)
               上述地图中使用的TileA2
追加剧情:FZD与基拉的剧情。
追加道具:玉(剧情内使用)
追加防具:披风(基拉初始身体装备)
更改角色能力值:将主人公的HP和防御力进行上方微调。是在太不耐打了= =
增加大小:112KB(压缩包大小)

嘛,大致就是以上吧。
那个地图用的TileA2,最主要的地方是皮卡星做的,把我的素材分减一分加在他那吧。
那我走了

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发表于 2011-12-21 09:24:24 | 只看该作者
由于音姐夫出于某些意外,暂时无法处理帖子

音姐夫表示群组修复版本开始
时间为1星期
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 2011-12-22 01:21:27 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 路法 于 2011-12-22 19:12 编辑

大概看懂了活动规则。好活动,明天报名


路法于2011-12-22 18:53补充以下内容:
确实迟钝了,这阵子又是我的RM冷淡期
V已转,预订0.22吧,如果有人预订了往后顺延就行
一个人3天的话我大概要排到一个月之后了吧?慢慢想好了。

对于活动有一些不明白的希望解答:
1.捏他到底是什么啊喂,百度百科看完了更加晕
2.每个人增加的地图有没有限制?地图大小、素材规格有没有限制?
3.预约期限3天,可不可以提前交稿,让后面的人提早参与?
4.如果在本次活动中预约2个版本,是否需要捐款2次,角色限制是否仍为2个?还是有所增加?
5.对其他人制作的剧情可否更改?
6.每5个版本进行一次群组修复是否过于频繁,可否设为10个版本1次,遇到重大BUG可直接进入修复
7.武器/防具/道具设计数量有没有限制?
8.可否对主城市地图做改变?
9.人物行走图的大小有没有限制?
10.我对这个活动的理解是:在一副巨大的城市地图中,让每一个活动参与者放置1~2个代表自己的NPC形象,NPC形象可以参加战斗,剧情长短不限,并且可以设计若干幅地图,后来者可以在前者的基础上创作主线或支线剧情,类似于故事接龙,但需要适度创作,让剧情具有可玩性,可延展性,不能直接中断主角的冒险或让游戏失去平衡性,请问我的理解有没有错,或有什么需要补充的地方?

以上问题@月夜神音

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= 口=路法君你也太迟发现了吧?!不过记得预定版本哦~  发表于 2011-12-22 08:51
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发表于 2011-12-23 09:54:35 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2011-12-23 10:31 编辑
路法 发表于 2011-12-22 01:21
大概看懂了活动规则。好活动,明天报名


Q1.捏他到底是什么啊喂,百度百科看完了更加晕
A1.大致就是有详细出处的东西?乱入到这里来了?嘛……这是咱简单的理解……

Q2.每个人增加的地图有没有限制?地图大小、素材规格有没有限制?
A2.地图能和大地图连接上就OK,不影响主要路线就OK,捐1VIP即获得128KB容量大小,相加音乐什么的尽量加MID格式的吧

Q3.预约期限3天,可不可以提前交稿,让后面的人提早参与?
A3.其实是3天以内的意思,防止拖慢活动进程,当然越快越好~

Q4.如果在本次活动中预约2个版本,是否需要捐款2次,角色限制是否仍为2个?还是有所增加?
A4.捐款限制不清楚,但是至少要间隔10个版本的冷却,貌似是做完当前版本才可以预定下一版本,一次预定两个版本貌似应该需要间隔更多的冷却版本

Q5.对其他人制作的剧情可否更改?
A5.如果是主线的话,适量更改使之合理丰富最好;如果是和主线关系不大的支线的话,尽可能不要过多修改,但是有不合理之处可以帮忙调整一下;如果是在别的NPC那里添加自己的剧情,合情合理不影响原本NPC的剧情就OK~

Q6.每5个版本进行一次群组修复是否过于频繁,可否设为10个版本1次,遇到重大BUG可直接进入修复
A6.这个归音姐夫定 ,没我啥事,我只是打工的{:nm_8:}

Q7.武器/防具/道具设计数量有没有限制?
A7.目前没有…… 唯一限制就是风格上要捏它风格

Q8.可否对主城市地图做改变?
A8.改变什么的,尽量不要改了吧,反正改的不对音姐夫还会改回去{:nm_9:} ,但是可以添加一些不影响他人的地图

Q9.人物行走图的大小有没有限制?
A9.参见A2

Q10.我对这个活动的理解是:在一副巨大的城市地图中,让每一个活动参与者放置1~2个代表自己的NPC形象,NPC形象可以参加战斗,剧情长短不限,并且可以设计若干幅地图,后来者可以在前者的基础上创作主线或支线剧情,类似于故事接龙,但需要适度创作,让剧情具有可玩性,可延展性,不能直接中断主角的冒险或让游戏失去平衡性,请问我的理解有没有错,或有什么需要补充的地方?
A10.嘛……每个人理解不同……
事实上也可以作为敌人出现在游戏里
我的理解就是
在这个6R城里安排自己以及自己游戏里的角色乱入进来,自己游戏里的角色可以作为主角的同伴出场。
剧情方面在不破坏别人支线剧情的基础上、完善主线剧情或者添加自己的支线剧情
主角什么的……想杀就杀呗……XD ,但是别导致游戏没有办法进行下去就行了(例如咱的小绿处于濒死状态,送回小绿时“黄亦天”就会发飙干掉主角,但是只要队伍中或者物品中有复活作用的把小绿复活,就可以安然回来了,不去见“黄亦天”也可以免主角一死…… XD)。
平衡性……
尽可能调整吧,这样群组修复时也比较省力

注意几点就是:
不要添加插件脚本,但是可以在不影响原脚本的基础上修改脚本。
头像就不要加了,因为头像一个不留的全被删了 囧 可以用表情或者自行增加几个动画作为表情来表现人物情感 囧
总之就是在保守的前提下创新吧 XD

然后就是可以参照一下两个范例
正面范例:0.08a 认真的学版本 http://115.com/file/aq5lra4t
反面教材:0.08的旧版本  http://115.com/file/bhrsxbls



以上……
均为自己的理解
详细情况还是问音姐夫比较好 XD

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我会说群组更本不打算通过0.08版本的么?  发表于 2011-12-25 09:18
我怎么成反面教材了?做个游戏都要中枪。  发表于 2011-12-25 08:45
补充下捏他:http://wiki.komica.org/wiki/?cmd=read&page=%E6%8D%8F%E4%BB%96&word=%E6%8D%8F%E4%BB%96 看看这个网站吧。  发表于 2011-12-23 11:36

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2008-3-9
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发表于 2011-12-23 14:15:05 | 只看该作者
本帖最后由 路法 于 2011-12-23 14:16 编辑

好吧,搬好小凳子等待叫号
报告组织,我已经做好方案和准备,就等叫号了
另外对现行版本提一个意见
希望对战斗系统做一下调整,在大地图上去掉所有踩地雷式战斗
城镇地图+踩地雷+即时战斗+战斗难度
想象不到比这更糟糕的组合了
昨天下载了现行版本体验一下,第一次体验了FZD君的剧情,在我第二次进入游戏,无视FZD君向右进发的时候,触发了踩地雷战斗,
我一时还没反应过来,就被噼噼啪啪打了五六下,反应过来之后,因为没有技能嘛,所以只能用平砍,结果就战败了。这代表在我不修改游戏工程的情况下,我想去找各个NPC看他们的对话的话,我必须无数次遇见这样的战斗,这样的设计让我怎么玩得下去?
我认为这么一个群体制作的游戏,为了考虑到展现更多的元素、让主角接触更多的NPC,“能玩下去”是一个很重要的指标.

点评

战斗系统确实很渣,键盘都快要按坏了。  发表于 2011-12-25 08:47
一直就是这么以为,我说那起始位置怎么在那,毫无故事介绍就突然…………  发表于 2011-12-24 18:17
hcm
那么为什么不用回合制呢?  发表于 2011-12-24 13:39
平衡性已经调整了一下,勉强可以逃脱生天 XD 起始位置其实是FZD为了方便测试就放在那里了 XD  发表于 2011-12-23 15:18
其实初始位置不是那里=-=只是测试时暂时把角色初始坐标设定在那里方便测试而已=w=  发表于 2011-12-23 14:41
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