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本帖最后由 认真的学 于 2011-12-19 21:29 编辑
@月夜神音- 工程:http://115.com/file/aq5lra4t#
- 继承版本:Ver0.08
- 更新版本:Ver0.08a
- 更新:
- 追加了 认真的学 角色及行走图
- 追加了 开水壶 道具
- 追加了 开水壶,超级开水壶,特级开水壶 武器[大概可以算《口袋妖怪》的捏他(?)]
- 追加了 开水区迷宫 地图(是智力型迷宫)
- 追加了 寻找开水壶 任务
- 在菜单中添加了 EXP条
- 添加了 好人卡($game_party.good_card)与VIP($game_party.vip)
- 在仲秋启明处增加了积分兑换功能
- 添加了 随机宝箱 效果[[因为是在Interpreter里写的大概没有犯规吧(?),具体使用方法见Interpreter最下方]
- 修改:
- 将遇敌范围缩小至遗迹附近(总觉得图书馆附近遇怪有些不太合乎常理)
- 修正了部分地图显示诡异的BUG
- 修正【开大招】中HP与MP条重叠的BUG
- 修正了大地图中某个细微的BUG= =
- 将采药与钓鱼功能移入公共事件(增加重用性,而且修改方便)
- 增加大小:5KB= =
复制代码 另外一些内容:
完成了fux2前辈的悬赏
关于开水区迷宫:共5关,第一关只要冲过喷泉即可= =第二关是记忆力游戏= =第三关是RP游戏(通过5次尝试找出四个开关的正确状态)= =第四关是在16个几乎一样的房间中找出有出路的正确房间(每个房间都可以有细微差别)= =第五关是经典的小游戏= =
关于开水壶:类似于《口袋妖怪》的精灵球,可以捕捉怪物并释放它来攻击= =另外可以在认真的学处升级开水壶= =
关于随机宝箱:通过rand_treasures(参数,参数,参数)调用,可以将可能抽到的物品在屏幕上快速轮流显示,当玩家安下确定键时,就可以获得正在显示的物品。
关于怪物捕捉几率的设置:在数据库中怪物的【备注】中加入即可,注意几率必须是两位数(99%的几率捕捉就视为100%的几率。如果想要个位数的几率就在前面加0,如想要5%的几率就写[catch]05,因为我不会正则表达式= =所以用笨办法来匹配= =如果备注中没有写“[catch]几率”就视为捕捉几率为0。具体设置方法可以参见数据库前三只怪物)
另外建议将【金钱单位】称作”经验“,而将升级用的称为”EXP“以免混淆。 |
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