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发表于 2011-12-9 02:02:58
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本帖最后由 皮卡星 于 2011-12-9 02:15 编辑
判断是否可以逃跑的语句:
if $game_troop.can_escape == false
变量修改语句,ID为变量ID
$game_variables[ID] == 1
开关修改的语句,ID为开关ID
$game_switches[ID] == true
说实话我没怎么懂LZ说什么……
不过要做逃跑技能不是不可能
只是lz用错了,才会冲突
试着用技能里面的公共事件
条件分歧-脚本-$game_troop.can_escape == false
对话(不能逃跑!之类的)
除此以外的场合-
脚本-$scene.process_escape
附截图:
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