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【VX】RMVX制做的游戏运行时,游戏CPU消耗和哪些因素有关?

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梦石
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发表于 2011-12-9 21:57:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zhixin1997 于 2011-12-9 23:05 编辑

并行执行事件 很多会加大游戏运行CPU消耗吗?

醉啸 长风万里

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贵宾

发表于 2011-12-9 22:17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-12-9 22:18 编辑

以我的经验来说,会,并行处理多了的话会造成游戏和电脑非常缓慢

话说上一帖要改标题

还在龟速填坑中
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勥

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开拓者

发表于 2011-12-9 23:41:13 | 显示全部楼层
CPU的消耗主要看你的计算量的大小。
如果你使用脚本死循环进行运算的话,估计会很消耗CPU

其他情况我就没研究过了,你可以自己试试。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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发表于 2011-12-10 17:34:24 | 显示全部楼层
对于RM制作的游戏来说,暂时不用考虑CPU了,现在的电脑都无压力
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发表于 2011-12-10 17:47:14 | 显示全部楼层
事件出现的多就卡,并行的公共事件多就卡,物品分类分的多又卡,脚本用的多也可能卡,反正都卡,
电脑好的话无压力,差的就被压死了吧——哈哈~
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发表于 2011-12-10 18:55:54 | 显示全部楼层
和公共事件 多少  及地图大小 有关
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虚空人形

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贵宾

发表于 2011-12-10 19:02:13 | 显示全部楼层
一般来说,事件点在地图中的密度(尤其是并行处理),和数据库中“东西”数目,脚本等,反正一句话,越多压力越大。不过一般来说,没问题的。
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