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[讨论] 时间线程游戏世界可行性讨论

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梦石
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贵宾

发表于 2011-12-10 17:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在此只提出一个系统设想,尚未有实现的实践结果来支持(至少我尚未接触过类似游戏,有一部分美式RPG如《上古卷轴》这种高自由度的游戏有类似的设定,但是我觉得做得还很浅),所以这里对这个系统仅提出一个概念与大家进行可行性研究分析~

首先我们来看下一个传统的RPG游戏模式,恶龙抓走了公主,勇士进入城堡救出了公主,皆大欢喜。在传统的RPG游戏中,勇士可以在野外练级练得很高,而恶龙会在城堡里一直等着勇士来救公主,勇士为了恢复体力,可以在旅店睡上1个月,完全不顾及在城堡里喊救命的公主。
同时,村子里的铁匠会永远等着勇士去帮他取忘在河边的水壶,而不会自己多走两步去取回来,路边的小孩宁愿等到饿死也要等着勇士送给他的苹果,这样他才会交出进入城堡的钥匙……这样的世界完全是安排好的,所有的NPC都会“等”着勇士的出现,然后根据预先设计好的剧情发展。

也许游戏世界可以变得很有趣,比如城堡有100层,恶龙会一层一层把公主带到顶层,越早到达就能越早救出公主,越早找到铁匠,就能出发帮铁匠找回水壶的任务得到额外的奖励,否则铁匠就会自己去取回水壶,路边的小孩或许会在某个时刻遇到妖怪,如果去晚了,小孩被妖怪吃了(有点残忍了……),取得钥匙的途径就变成了杀死这个怪物获得……当然还可以更复杂一些,总结出来就是每个NPC都会做一件或多件事情,NPC也都有自己处理的能力(比如铁匠取水),玩家可以在不同时间点切入(比如在铁匠自己取水前或之后),遇到完全不同的情况;或者每件事会在特定的时间点出现特殊情况(比如出现妖怪吃了小孩),然后整个事件又会进入另外一种状况。

关于实现:
在技术层面上,可能可以通过全局变量,在不同变量时刻,所有的NPC或者事件进行变更,实现上应该问题不大,只是逻辑会变得复杂很多,但换来的游戏性也会很强,二周目或者多周目可能会引发很多不同的游戏过程。
在设计层面上,随着时间切入点的增多,更加需要设计者的思维缜密,否则很容易出现该死的角色又复活这类情况(比如会被妖怪吃掉的小男孩就不能出现在以后的情节中),另外随着游戏流程的变长,游戏的剧情复杂度会翻倍增长,需要大量的测试投入。

简单说一下吧,希望和大家讨论一下~

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电脑卡了一下连点打了两次评分确认……于是加倍了  发表于 2011-12-10 19:32

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发表于 2011-12-10 18:08:42 | 显示全部楼层
这个用脚本可能做到吗?
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发表于 2011-12-10 18:11:04 | 显示全部楼层
运用精密的事件可以完成~~不过填坑率估计要大幅下跌。

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MSQ
那是当然~~话说偶是坏银~~=W=  发表于 2011-12-11 11:42
好人你也坑了很多吧?  发表于 2011-12-11 02:21
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开拓者

发表于 2011-12-10 18:46:25 | 显示全部楼层
个人觉得技术方面难度不大= =|||
测试的确是头疼的问题……另外一旦过了某个时间点就导致关键的事件无法触发,如果有这种情况最好还是给玩家一些能挽回的措施吧,免得玩了一半因为前面浪费的时间积累起来造成无法通过某个节点……
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巡林客

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贵宾

发表于 2011-12-10 19:31:06 | 显示全部楼层
我最近对这个机制很感兴趣。上古卷轴4和5里过时失败的任务几乎没有,除了4那个跨省追捕疑犯,但是上古2里面全是这样的任务,工会声望也会随时间削减。
技术问题不值一提,但是要付出的努力难以想象。我认为区别在于随机任务的话这样的系统不会特别巨大,但如果想人工指定任务的话就很麻烦,因为有了时间限制,玩家不可能完成全部任务,总会错过绝大多数。因此工作量会翻倍,不,大概会翻20倍,再加上时间内的复杂可能性,会再翻三四倍。因此为了让心血不白费,需要想方设法让玩家打多周目。比如要从不同角色打通才能了解到剧情始末或者新故事里会出现曾经通关的角色或者玩家接下来扮演先前玩过角色的后代等等……总之我觉得想加这样系统的最好是流程短自由度高背景复杂有内涵的游戏

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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

发表于 2011-12-10 19:59:35 | 显示全部楼层
世界观得够大……上古其实可以这么容易达到的?

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上古4和5已经完全没这个系统了  发表于 2011-12-10 20:38
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2011-12-10 20:50:56 | 显示全部楼层
话说这任务系统连辐射都自叹不如呢。
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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PIG·KIN

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贵宾

发表于 2011-12-10 20:55:44 | 显示全部楼层
我一直很喜欢侠客游,上古的模式,现在填着的某个坑物就是你所说的时间线程
我是一个风一般的————外卖佬。
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贵宾

发表于 2011-12-10 21:39:00 | 显示全部楼层
其实这模式很好,主要靠活用,很适合不会脚本的作者
虽然一般人不太可能会把所有NPC全部时间化,但可以依照自己的游戏内容适当运用
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2011-12-11 14:31:16 | 显示全部楼层
这个难度不大呐。
好多剧情都可以这样发展,在做完某个主线任务之前要完成支线任务,否则支线任务就自动关闭了by精灵
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