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发表于 2011-12-15 17:53:29
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本帖最后由 亿万星辰 于 2011-12-15 18:34 编辑
在浮桥的位置设置一个事件,以箱子移动到正确位置为事件页的启动条件。
具体操作为先判断箱子的位置,当箱子的位置是在断桥前的位置时,就打开箱子的穿透,当然位置不正确的时候是不打开穿透的,移动就是远离主角,之后判断位置,如果是正确的位置则打开浮桥的开关,箱子自身则消失掉。(至于最后打开开关的操作,有多种方法,可以再取一次坐标)
至于为什么先判断箱子的位置,是因为考虑到断桥位置肯定是不可通行的,但是又不能一直把箱子的穿透开启,这样会被推到其他奇怪的位置上,所以采用了这样的判断方式,附件里的石球是纯“事件”,铁蛋则是用了一些事件里的脚本。
方法用了一些比较绕的思路,就当是让大脑做做运动吧,改进的空间很大。。。
浮桥.rar
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