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本帖最后由 plmsuper8 于 2011-12-20 03:38 编辑
作为一个新人,还不安分地想试试 vx ace 做3d图,我承认是有点急不可耐了哈。
这个软件有很多令人愉快的改进,这些都不多说了,但地图还是不如xp灵活啊。那个,既然地图分B C D页,为什么不能让它们各自成为一层呢?哎~~总之比想象的麻烦。
先上图,再说。
效果上看,除了罐头右边一点阴影外,貌似是完善了哈。
流程上:
先用3dsmax建模,贴材质。如果有贴图了,rm这种级别需要的模型其实比较简单。之后分别渲染出背景图层和遮罩图层;
然后利用ps的图像合成,就可以渲染出横版的长条形地图。如果做方形的传统地图,估计视角要更高一点吧。
最后,再在rm中利用地图A页做被遮罩图,B页做背景图,C页做遮罩图。效果如图。
但其实问题还很大呢。问题在于A页大小是有限的!因此只能存放被C页遮挡的部分,而非完整地图。这样的话,我需要手动抠出这些图块,我还不知道怎么精确并快速地从目标图片中抠出我需要的32X32图块?这些图块必须和原图片对齐才行……
罐头右边的阴影问题就是这样产生的。
好吧,用事件解决了……还是回到vx的方法上去了,原型想单纯利用ace的图层不过还是不顺利呐。
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