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楼主: 后知后觉
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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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发表于 2012-2-1 17:28:06 | 只看该作者
{:nm_3:}下载看看虾米东东

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
忧雪の伤 -10 酱油瓶 谢谢惠顾

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发表于 2012-2-1 22:56:41 | 只看该作者
本帖最后由 lxd986729825 于 2012-2-1 23:12 编辑

不对啊!这个为什么显示 (未找到文件graphics/battlers/艾里克-银之死神)???怎么办
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 楼主| 发表于 2012-2-1 23:43:58 | 只看该作者
lxd986729825 发表于 2012-2-1 22:56
不对啊!这个为什么显示(未找到文件graphics/battlers/艾里克-银之死神)???怎么办 ...

这个要自己放战斗图进去.
战斗图文件名可以自定义.如果不自定义就会默认为 "角色名字_角色称号"











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发表于 2012-2-2 18:08:08 | 只看该作者
加了几个脚本之后就出现了这个错误,这个是什么意思啊?????????

未命名.jpg (21.32 KB, 下载次数: 0)

未命名.jpg
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发表于 2012-2-2 18:15:31 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-2-2 18:15 编辑
xmheart 发表于 2012-2-2 18:08
加了几个脚本之后就出现了这个错误,这个是什么意思啊????????? ...


参数数量异常。
实参数量为 3,而形参数量为 2

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雪妹的头像。。。。真是。。。。。。好  发表于 2012-2-2 19:32
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 楼主| 发表于 2012-2-2 18:25:10 | 只看该作者
xmheart 发表于 2012-2-2 18:08
加了几个脚本之后就出现了这个错误,这个是什么意思啊????????? ...

参数错误.
因为伤害值分段显示需要把战斗数据结算提前处理.
但又要坚固RMVA默认的模式.所以相关方法被重定义了.
于是冲突了.

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所以我都是用 *args 的。  发表于 2012-2-2 20:03











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发表于 2012-2-2 19:53:20 | 只看该作者
本帖最后由 xmheart 于 2012-2-2 19:55 编辑

上图是大大的横版战斗,下面的是我找的一个随机解除状态的技能脚本,两者之间有什么冲突?看不懂
PS:我没用下图那个いちゃもんステート的脚本,不知道影不影响

未命名.jpg (46.41 KB, 下载次数: 0)

未命名.jpg

未命名1.jpg (40.52 KB, 下载次数: 0)

未命名1.jpg
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发表于 2012-2-2 20:05:16 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-2-2 20:06 编辑
xmheart 发表于 2012-2-2 19:53
上图是大大的横版战斗,下面的是我找的一个随机解除状态的技能脚本,两者之间有什么冲突?看不懂
PS:我没 ...


后图的,
  1. (target, item)
复制代码
改成,
  1. (target, item, damage_target = nil)
复制代码

点评

改了之后会变成判定状态的语句在播放动画之前,然后播放动画,之后又说一次判定状态。。。。。  发表于 2012-2-2 20:37
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发表于 2012-2-2 21:01:36 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2012-2-1 23:43
这个要自己放战斗图进去.
战斗图文件名可以自定义.如果不自定义就会默认为 "角色名字_角色称号" ...

请问一下,战斗图的格式是怎么样的,可以使用行走图吗?(好像不可以)
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 楼主| 发表于 2012-2-3 12:10:50 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2012-2-3 12:17 编辑
小路比仔 发表于 2012-2-2 21:01
请问一下,战斗图的格式是怎么样的,可以使用行走图吗?(好像不可以)


战斗图可以设置成动态.脚本开头处有设置项.
目前不支持行走图当战斗图.
具体看主楼的使用说明和范例工程.


@xmheart
不使用的话肯定会有问题呗.又有调用函数又有赋值操作

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谢谢  发表于 2012-2-3 16:11











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