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楼主: 后知后觉
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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-9 14:11:01 | 只看该作者
来看看,ACE横版效果
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发表于 2012-2-9 19:28:47 | 只看该作者
只有战斗图支持动态的,挨打图和死亡图不能使用动态的。。。。。就是怪物死了不能静静的躺在地上。
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 楼主| 发表于 2012-2-9 20:32:15 | 只看该作者
xmheart 发表于 2012-2-9 19:28
只有战斗图支持动态的,挨打图和死亡图不能使用动态的。。。。。就是怪物死了不能静静的躺在地上。 ...

战斗图是多少帧.那死亡图、挨打图、防御图就也要是多少帧.

点评

这个功能本来就只是最后要保持的样子.不是倒地过程.  发表于 2012-2-9 20:48
假如那个死亡图4帧都不一样就会不定的重复死亡的动作了  发表于 2012-2-9 20:42











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发表于 2012-2-9 21:01:15 | 只看该作者
虽然修正了死亡消失的BUG  但是现在死的时后就是瞬间消失啊,感觉很变扭的说。
还有一个问题  虽然不是不知道算不算BUG   就是敌人是真移位攻击不是真移位  我方进行反击的时后 那么 就要先进行2个动画(攻击之前的动画和攻击动画:我的攻击动画是冲过去→攻击→退回     )  我会先移动到敌人后面(攻击之前的动画)然后进行攻击然(攻击动画)然后退回在远点(攻击之前的动画)这样就会穿过敌人(反正是个问题撒)麻烦您在看看吧
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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 楼主| 发表于 2012-2-9 21:41:50 | 只看该作者
fangqing9 发表于 2012-2-9 21:01
虽然修正了死亡消失的BUG  但是现在死的时后就是瞬间消失啊,感觉很变扭的说。
还有一个问题  虽然 ...

我测试的情况不是瞬间消失.

反击这情况.做动画的时候统一成都是真位移或都不是真位移就行了呗.

点评

可能是我插入的别的脚本的缘故把··· 不过真移位在进攻和退避的时后不能变换战斗图的话。。我觉得还是不用的效果好。。  发表于 2012-2-10 22:20











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发表于 2012-2-10 00:49:43 | 只看该作者
横版,不错的感觉,里面的人物可以换么?

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当然可以  发表于 2012-2-10 01:30
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发表于 2012-2-10 17:20:56 | 只看该作者
这版本貌似比以前更牛了,但不知道像弓箭手这类角色是否可以把射出的弓箭做成像抛物线一样运动的动画?

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这个在你的数据库动画那里设好,然后在武器备注那里写上就可以实现了  发表于 2012-2-10 20:23
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发表于 2012-2-11 00:48:08 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2012-2-1 23:43
这个要自己放战斗图进去.
战斗图文件名可以自定义.如果不自定义就会默认为 "角色名字_角色称号" ...

我刚学不久……可以截图或者更细致的教我一下不?

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看范例工程数据库-角色的12.13.14.15号角色的备注  发表于 2012-2-11 12:07
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-2-11 02:21:35 | 只看该作者
好棒啊!! 謝謝提供這樣威的程式~!! 期待更好的遊戲出現吧~!

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
退屈£无聊 -10 只回收發帖經驗算我仁慈

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因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-2-11 16:39:41 | 只看该作者
= = 楼主…… 能不能考虑下修改脚本 支持动画GIF当战斗待机图、攻击图和挨打图呢? 这样的话处理素材会变得便利很多呢……

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嘿嘿,浆糊论坛的朋友你们好~= =  发表于 2012-2-11 18:14
若后退就皆成谎言。
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