楼主: 后知后觉

[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

 火... [复制链接]
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发表于 2012-6-16 14:35:15 | 显示全部楼层
为什么范例工程用不了?????

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发表于 2012-6-16 22:51:05 | 显示全部楼层
后知后觉 发表于 2012-6-15 01:50
全局搜索  def animation1_id
能搜索出 5 个结果.
选择第 4 个.大约是在第 277 行左右.

对了,我做的横版是跟模版左右相反,这样人物就会冲到敌人的后面去。如果单纯改动坐标,那么对一些比较大体积,比如BOSS级的怪物又会跑到脚底去,请问该怎么修改?
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 楼主| 发表于 2012-6-17 11:36:11 | 显示全部楼层
lirn 发表于 2012-6-16 22:51
对了,我做的横版是跟模版左右相反,这样人物就会冲到敌人的后面去。如果单纯改动坐标,那么对一些比较大 ...

脚本开头的设置里有一个设置角色面向的.
默认是 4
4 代表 左.
你的是面向右的.那就改成 6











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发表于 2012-6-17 13:26:21 | 显示全部楼层
后知后觉 发表于 2012-6-17 11:36
脚本开头的设置里有一个设置角色面向的.
默认是 4
4 代表 左.

对了,还有一点。比如事件设置状态需要用到脚本,但问题是在于,如果目标不存在就会发生脚本错误。

比如说,我默认刷新有四个敌人,但现在只有三个敌人,那么四号位置不存在,就会发生错误,那需要在脚本里加上什么?
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 楼主| 发表于 2012-6-17 18:00:35 | 显示全部楼层
lirn 发表于 2012-6-17 13:26
对了,还有一点。比如事件设置状态需要用到脚本,但问题是在于,如果目标不存在就会发生脚本错误。

比如 ...

用 for 循环.
for enemy in $game_troop.members
  xxxxxx要干的事
end
或者用 if 判断
if $game_troop.members[位置编号]
  xxxx要干的事
end

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多谢  发表于 2012-6-17 18:17











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发表于 2012-6-18 08:42:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-18 16:09:35 | 显示全部楼层
下不了怎么办...
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发表于 2012-6-18 17:17:46 | 显示全部楼层
好。。。。
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发表于 2012-6-22 11:38:50 | 显示全部楼层
怎么我用了 这个模板 显示下图


QQ截图20120622113726.jpg

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请先看使用说明  发表于 2012-6-22 16:14
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发表于 2012-6-22 13:31:27 | 显示全部楼层
顶一个~!
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