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想问一下关于敌人坐标的问题:
在使用横版脚本前,想改版敌人整体坐标(数据库里的移动范围是五百多乘四百多的,不能满足要求)
只需在以下脚本- def init_position(battler)
- battler.add_x = 0
- battler.add_y = 0
- self.x = battler.real_screen_x
- self.y = battler.real_screen_y
- self.z = battler.screen_z
- end
复制代码 中,增加或减少x的数值或y的数值即可,
当使用横版脚本后,
我在你的横版脚本中找到以上部分后增加y值大小,
但是这样修改后发现真位移无法正常使用,
当增加battler.add_y的值时,真位移攻击后不能回到原位,
当增加self.y的值时,使用真位移动画游戏会卡死,
请问该如何解决? |
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