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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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发表于 2013-3-24 19:21:21 | 只看该作者
怎样设置伤害值源图色相.|||
那个使用说明没看懂||
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发表于 2013-3-27 20:37:14 | 只看该作者
Mark~~~Mark~~~
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发表于 2013-3-31 20:28:21 | 只看该作者
悲哀啊。。。。动画搞不定,范例。。。华为我下不了。。。。。。。
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发表于 2013-4-13 18:52:00 | 只看该作者
为什么我用时打别人会miss(一直miss)
怎么解决
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发表于 2013-4-17 19:13:22 | 只看该作者
工程里的阿力A攻击时有闪画,是脚本问题还是其它问题,套用其他动画会出问题吗?{:2_277:}
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发表于 2013-4-20 14:25:33 | 只看该作者
11年的贴 12年的修改 不知道13年是否还有资源啊
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发表于 2013-4-26 23:45:47 | 只看该作者
必须要买
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发表于 2013-4-28 22:00:16 | 只看该作者
这个不错,先看看
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发表于 2013-5-3 21:05:48 | 只看该作者
想问一下关于敌人坐标的问题:
在使用横版脚本前,想改版敌人整体坐标(数据库里的移动范围是五百多乘四百多的,不能满足要求)
只需在以下脚本
  1.   def init_position(battler)
  2.     battler.add_x = 0
  3.     battler.add_y = 0
  4.     self.x = battler.real_screen_x
  5.     self.y = battler.real_screen_y
  6.     self.z = battler.screen_z
  7.   end
复制代码
中,增加或减少x的数值或y的数值即可,
当使用横版脚本后,
我在你的横版脚本中找到以上部分后增加y值大小,
但是这样修改后发现真位移无法正常使用,
当增加battler.add_y的值时,真位移攻击后不能回到原位,
当增加self.y的值时,使用真位移动画游戏会卡死,
请问该如何解决?
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 楼主| 发表于 2013-5-3 21:51:03 | 只看该作者
hcm 发表于 2013-5-3 21:05
想问一下关于敌人坐标的问题:
在使用横版脚本前,想改版敌人整体坐标(数据库里的移动范围是五百多乘四百 ...

对 Game_Enemy 的
def screen_x 和 def screen_y 下手.
要整体偏移的话直接改这2函数











你知道得太多了

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