楼主: 韩云溪

[RMVA发布] 【原创】va任务系统

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发表于 2011-12-25 15:49:54 | 显示全部楼层
话说是否支持变量的调用?
比如调用1号变量的号在Ace的脚本里应该怎么写?$game_variables[1]?
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 楼主| 发表于 2011-12-25 22:33:40 | 显示全部楼层
这个任务系统支持\v[1],\n[1]这样的符号
如可以写成$game_party.get_task(1,"测试变量","\v[1]")
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发表于 2011-12-26 07:58:39 | 显示全部楼层
韩云溪 发表于 2011-12-25 22:33
这个任务系统支持\v[1],\n[1]这样的符号
如可以写成$game_party.get_task(1,"测试变量","\v[1]") ...

我的意思是在脚本里添加任务时变量应该怎么写?
比如要求杀一只怪,没杀之前显示是0/1,杀了之后显示1/1。
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 楼主| 发表于 2011-12-26 15:41:36 | 显示全部楼层
那就在战斗中调用事件,变量+1,自然这个数值就变了。
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发表于 2011-12-28 17:01:22 | 显示全部楼层
在事件的脚本框里编辑任务内容的话有字数限制,而且不支持自动换行,能否改成像VX的任务脚本那样在脚本里编辑任务内容?
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 楼主| 发表于 2011-12-28 18:05:40 | 显示全部楼层
那就试试以下脚本:
s = “line1”
s += “\nline2”
s +=“\nline3”
$game_party.get_task(1,"test",s)

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在事件的脚本里不可以  发表于 2011-12-28 18:25
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发表于 2011-12-28 18:46:36 | 显示全部楼层
能做个范列吗?
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发表于 2011-12-28 21:29:27 | 显示全部楼层
谢谢分享,我先去试试,任务系统很给力{:nm_4:}
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 楼主| 发表于 2011-12-28 21:36:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 韩云溪 于 2011-12-28 21:37 编辑
幻倾城 发表于 2011-12-28 18:46
能做个范列吗?


效果图如下
设置事件(看灰色部分,此为脚本)
无标题10.png
效果
无标题9.png

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+1  发表于 2011-12-28 22:02
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发表于 2012-1-2 01:30:39 | 显示全部楼层
不行啊,他说我
脚本“Game_Interpreter”第1411行:发生 NameError  。
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