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楼主: 千葉玖濑
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[RMVA发布] 【ACE移植】地图显示加强脚本,血魔条、头像、变量什么的~

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发表于 2013-12-14 12:06:48 | 只看该作者
本帖最后由 渝川 于 2013-12-14 12:08 编辑

本川是脚本盲,最近才开始研究脚本,第一个
扣血量
还可以,
  1. self.contents.draw_text(400,380, 534, 24, "扣血量:#{ $game_variables[1]-$game_actors[1].def}")
复制代码
可是第二个就不太行了,不过我最近也在研究arpg,给个小建议你,你可以用独立变量,貌似就可以一个变量代表多个数了,喵大曾经帮我写过一个独立变量http://rpg.blue/thread-339855-1-1.html@mileo  

点评

这个我已经知道怎么做了 谢谢~~ 目前主要是想知道怎么设开关  发表于 2013-12-14 21:01
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发表于 2013-12-14 19:41:52 | 只看该作者
本帖最后由 mileo 于 2013-12-14 21:44 编辑

   
   
if $game_switches[1518]
   
      # 繪製要顯示的系統變量
   change_color(text_color(30)) #改顏色什麼的~
   var_id =341
   var_text = "#{$data_system.variables[341]} #{ $game_variables[341]} "
   contents.draw_text(550, 60 , 534,  lh, var_text)
   
   
   self.contents.draw_text(580,0 , 534, 24, "血#{ $game_variables[334]}")
   self.contents.draw_text(580,20 , 534, 24, "攻#{ $game_variables[332]}")
   self.contents.draw_text(580,40 , 534, 24, "防#{ $game_variables[333]}")

   end




if $game_switches[1519]   

      # 繪製要顯示的系統變量
   change_color(text_color(30)) #改顏色什麼的~
   var_id =348
   var_text = "#{$data_system.variables[348]} #{ $game_variables[348]} "
   contents.draw_text(550, 160 , 534,  lh, var_text)
   
   
   self.contents.draw_text(580,100 , 534, 24, "血#{ $game_variables[344]}")
   self.contents.draw_text(580,120 , 534, 24, "攻#{ $game_variables[342]}")
   self.contents.draw_text(580,140 , 534, 24, "防#{ $game_variables[343]}")
   
   end

   

  end
end
   

想问下如果要在脚本设开关

开关开启时决定某部分显示的开启

上面自己的写法有错

请问要怎么改呢?

谢谢~~





@雪流星  @渝川



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发表于 2017-1-21 17:37:29 | 只看该作者
这个貌似不能强制刷新
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C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures
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