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楼主: 幻耶
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[已经解决] 【xp】整合了彩虹神剑和战斗时移动战斗图会跳帧的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-12 16:53:13 | 只看该作者
幻耶 发表于 2012-1-12 16:22
那么吸血呢?去掉 hzhj_old_update,吸血可以显示,保留就没有吸血的数字

把你的吸血换成这样
  1.         if @active_battler.is_a?(Game_Actor) and @active_battler.state?(20) and (@active_battler.current_action.basic == 0 and @active_battler.current_action.kind == 0)
  2.           if (target.damage != nil and target.damage != "Miss")
  3.             @active_battler.hp += (target.damage*0.5).to_i
  4.             @active_battler.damage = 0 - (target.damage*0.5).to_i
  5.             @active_battler.damage_pop = true
  6.             @active_battler.animation_id = 15
  7.             @active_battler.animation_hit = true
  8.           end
  9.         end
复制代码
要记住要用彩虹脚本就必须有闪光,不然伤害不显示不能怪别人。
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

强烈反对国产脑残动画片在电视台播出……
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 楼主| 发表于 2012-1-12 17:42:50 | 只看该作者
赤夜玄魔 发表于 2012-1-12 16:53
把你的吸血换成这样要记住要用彩虹脚本就必须有闪光,不然伤害不显示不能怪别人。 ...

谢谢,似乎只要加一个有闪光的动画就行了吧

点评

是的。  发表于 2012-1-12 18:53
囡囚囨囚囨図囨囧
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