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[已经解决] 如何实现跨地图,BGM无缝播放

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梦石
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发表于 2011-12-30 18:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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实现跨地图,BGM无缝播放这个功能我是用在主角回忆的时候的,请问怎么实现这个功能呢?

醉啸 长风万里

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贵宾

发表于 2011-12-30 18:23:24 | 显示全部楼层
不改变BGM直接场所移动就可以了

还在龟速填坑中
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 楼主| 发表于 2011-12-30 18:38:00 | 显示全部楼层
谢谢啊 我去试试去 呵呵:)
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 楼主| 发表于 2011-12-30 19:13:41 | 显示全部楼层
成功了,谢谢喽

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你是怎么设置的?请详细讲解一下。学习学习。  发表于 2011-12-31 07:13
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发表于 2011-12-31 07:00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 我心飞扬 于 2011-12-31 07:11 编辑
仲秋启明 发表于 2011-12-30 18:23
不改变BGM直接场所移动就可以了


这两天我也在研究这个问题,可是场所一移动,BGM就播放新场所自动播放的BGM了,要是把新场所的自动BGM关掉,那么之前和以后再来到这个场所就不会有BGM。你说的“不改变BGM直接场所移动”是怎么设置的?请详细讲解一下。
我的全部设计是开始回忆--游戏整体变黑---逐渐变亮---播放BGM---进入回忆图片---更换数张图片--更换场景---显示文章---更换场景---显示文章---BGM逐渐淡出--回忆结束---正常游戏。
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 楼主| 发表于 2011-12-31 07:24:09 | 显示全部楼层
我心飞扬 发表于 2011-12-31 07:00
这两天我也在研究这个问题,可是场所一移动,BGM就播放新场所自动播放的BGM了,要是把新场所的自动BGM关 ...

你可以把所有回忆的地图,BGM都设为同一首,连声音大小都要一样,这样自动转场时音乐就连续了。
如果怕回忆的地图以后游戏进程会涉及到,可以专门为回忆复制一份,地图一样,事件不一样。这样就不会冲突了。
希望可以帮到你

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你在回忆的过程中图片暗下去---换了张图片---再亮起来这样的情况是怎么设置的?  发表于 2011-12-31 09:56
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 楼主| 发表于 2011-12-31 20:57:22 | 显示全部楼层
2000zs66rpg 发表于 2011-12-31 07:24
你可以把所有回忆的地图,BGM都设为同一首,连声音大小都要一样,这样自动转场时音乐就连续了。
如果怕回 ...

通过事件设置的,具体QQ聊 我的704562646
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