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[已经解决] 【XP】关于添加游戏开始的文字叙述

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发表于 2011-12-31 19:08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我的意思是游戏开始时候先不进游戏 我要来段故事讲····· 还有中途和结束都需要这样的操作请问怎么做··
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发表于 2011-12-31 19:24:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 银星星 于 2011-12-31 19:53 编辑

设置一个地图,里面什么都别画,然后将主角初始位置设定在图层里。
1.新建一个事件,里面更改透明状态为透明,设置禁止开启菜单。设置为并行处理。
2.然后在设置一个事件,然后用显示文章,输入你讲的故事,然后用更改文章选项,调成显示位置:中和窗口不显示(不过记住之后要改回来,不然以后对话一直就这样了),然后用显示文章,输入你讲的故事。设置为自动执行。
3.讲完故事以后,场所移动到游戏开始的地图,然后取消1中的设置。
如果还有问题可以联络我。=3=

中途和末尾要这么做也参照上面的做法,但如果现在图一地图内实现就得用变量了。
需要的话给你个范例。

http://115.com/file/dnmp3tq2#
范例.rar
我已经栽在坑里了……
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发表于 2011-12-31 19:39:36 | 显示全部楼层
= =,首先打开数据库,找到系统。
之后再左上角找到角色,右键点击所有角色,删除。
右键点击。.jpg
随后新建一个空白地图,事件页(格子页)右键点击地图选择设置主角初期位置,右键创建一个事件。
如图, 新建事件。.jpg
古代素材爱好群Q249853011
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 楼主| 发表于 2012-1-1 17:47:28 | 显示全部楼层
www.μ.com 发表于 2011-12-31 19:39
= =,首先打开数据库,找到系统。
之后再左上角找到角色,右键点击所有角色,删除。

这个有点点没太懂
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 楼主| 发表于 2012-1-1 17:47:59 | 显示全部楼层
银星星 发表于 2011-12-31 19:24
设置一个地图,里面什么都别画,然后将主角初始位置设定在图层里。
1.新建一个事件,里面更改透明状态为透 ...

你说的我明白了 不过我还要想下你说的变量是怎么一回事 我消化的慢
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发表于 2012-1-1 20:59:45 | 显示全部楼层
fish8 发表于 2012-1-1 17:47
你说的我明白了 不过我还要想下你说的变量是怎么一回事 我消化的慢

你看一下我发的范例,我给你解释一下。
在这里面变量是用来判断执行哪个事件的,也就是说范例就是执行某个事件的条件。
举例:当某变量为1时,执行1事件,变量为2时,执行2事件,变量大于3时,执行3事件(在某个事件内建立多个事件页,在每个事件页内设定触发条件的变量范围,在执行这个事件的时候就会根据这个变量当前的数值判断执行那个事件)
这只是变量其中的用法,用变量可以实现很多种功能,就看你自己慢慢研究了。

注:如果还是不明白PM我,我可以给你发个实际范例解释变量的用法。
我已经栽在坑里了……
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 楼主| 发表于 2012-1-1 21:54:06 | 显示全部楼层
银星星 发表于 2012-1-1 20:59
你看一下我发的范例,我给你解释一下。
在这里面变量是用来判断执行哪个事件的,也就是说范例就是执行某 ...

大概了解了 恩 我自己做时候用过几次变量 怎么说呢 反正和开关有不同的用法 有时候变量更灵活

点评

恩,你明白就好。要做好事件很大程度上要掌握好变量。  发表于 2012-1-2 15:11
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