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发表于 2012-1-6 12:32:08
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本帖最后由 kiuh99999 于 2012-1-6 12:55 编辑
方法两种。。。脚本和事件。。。
脚本 $game_party.item_number($data_items[2]) $data_items[2] 就是物品id为2。。还有 $data_armors 装备 $data_weapons武器
;例:物品A的id为2
在事件页的 第三页。高级 脚本 那里填上
if $game_party.item_number($data_items[2]) >=10
$game_switches[1] = true # $game_switches[1] 是游戏开关1。假设代表的是物品数量够不够交。。
else
$game_switches[1] = false
end
下面就可以随意设置了。、不用在写脚本了。,。
无非就是 条件判断 开关1 是否为真。。。
事件的是 先 设置变量=物品的持有数,然后条件分歧,判断那个变量是否达标。。。
假设: 在提交物品时, 设置 变量001=物品A的持有数,然后判断 变量001是否有20,然后等你设置达标和不达标的结果了。。。 |
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