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[原创发布] 职业设计,属性相克,六元素论

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-1-8 02:51:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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职业设计,属性相克,六元素论
以前我提出过这些理论,不过都零零散散的,今天我都放到一起吧。
首先就是职业,我就把最常见的职业拿出来。
战士
刺客╱盗贼╱剑士
勇者
猎人

魔法师
牧师╱圣女
召唤师
状态控制系,因为起不出名字。

———————————————
职业没什么说的,要名字一大把。

先说明一下属性,在说职业。然后很多人估计就要拍手了。
物理系
斩,扣,突
斩,用刀砍上去的攻击,造成的伤口是条形的。大家很容易理解,斩对蛇呀,树妖一类的效果好。对石头,铠甲兵效果差。

扣,用锤子砸的攻击,不造成伤口但会引起内伤或者直接毁灭。扣对铠甲,骷髅一类怪物效果好,对软体动物,以及皮厚怪物效果差。

突,类似弓箭射中,枪刺中的攻击,对外体防御怪物效果好,比如说有毛的怪物,鳞片,等,对离散型怪物效果差,比如说植物,骷髅,蛇。

其实以上根本不用去记,完全是自然原理。比如说一个巨型蝎子,什么类型的攻击有效,呢?首选,锤子砸,再来枪刺,最差的就是刀砍了。
斩扣突属性可以包揽几乎所有武器。
刀,斩属性
剑,刺,斩
斧头,扣,斩
锤子,扣
弓箭,突
法杖,扣
飞镖,刺
电锯,斩
棒子,扣
枪,突
你们可以任意想一个武器,这三类属性都能包揽,而且通俗易懂,容易想象。

应该很少人会想到物理攻击也能分出来属性吧。
斩扣突三元素,我认为是经典中的经典。

魔法三元素
光,暗,理
光,神圣魔法,特点,己方增益,敌方净化。大概就是那句有光就有希望。

暗,侵蚀魔法,大多数是由敌人自身的邪念侵蚀身体,而且中了魔法会伴有非常可怕的状态,黑暗魔法是极度恐怖的魔法,但是施法者需要很长时间来施法,实际上也就是速度慢。

理,自然魔法师,能操控自然万象的魔法师,水,火,电,风等等,因为涉及范围极广,所以非常实用。

所谓的奶妈职业,也就是光法师,除了能奶,也就能打打各种不死系的怪物。

所谓的状态魔法师也就是暗法,除了穿透力特别强,给敌人致命打击相当吓人,不过这类法师须有保护。

所谓的输出法师就是理了,各种技能属性相克,见招拆招。

现在说职业。
勇者,平时非常稳重的职业,关键时刻可能会以性命为代价保护团体。使用武器,斩,突。注意,能使用两类属性武器的战场适应性很强。

战士,血牛嘛不多说,会保护人。使用武器,扣,突

剑,刺客,盗贼。动作敏捷,吃品战场,各种暗杀技能。使用武器,斩,部分技能有突属性,比如说用剑刺怪。

弓箭手,只要前卫职业活着,就很少被单体技能打,攻高防低,使用武器突不解释。

TMD太多了写不完了,本来还想把每个职业技能武器搭配都说一下的。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-8 03:20:13 | 只看该作者
我喜欢奇葩的职业,这些普通职业已经吸引不了我了。OvO
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-1-8 03:21:02 | 只看该作者
你确定你不是想发到文区然后发错了?
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Lv4.逐梦者 (版主)

职业の水客

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开拓者

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发表于 2012-1-8 08:18:10 手机端发表。 | 只看该作者
这是水区吧……
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv1.梦旅人

导士

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发表于 2012-1-8 09:21:55 | 只看该作者
状态控制系:炼金术师
使用各种药物给我方加良性状态,或者给敌方下毒。而且因为经常和各种药物打交道的关系,自身的恶心状态抗性也相当高。
脑洞即是我
我即脑洞!
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Lv1.梦旅人

追从自然的旅行者
奇特空·煦

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发表于 2012-1-8 09:37:24 | 只看该作者
Mr.L 发表于 2012-1-8 09:21
状态控制系:炼金术师
使用各种药物给我方加良性状态,或者给敌方下毒。而且因为经常和各种药物打交道的关 ...

为什么不列举模仿士大妈?

点评

模仿士自己被揍了就揍对方,自己被奶了就奶对方。说白了就是一总受……  发表于 2012-1-8 09:51
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-1-8 10:11:53 | 只看该作者
噢!上次大概是半个月前吧我在论坛里很幸运的看到了一个画面很不错而且在战斗中总是伴随着一库哟的高级美工热血战斗,里面有提到光暗理三属性的说法,非常有意思。
  说来想提提以表面现象为统计方式的属性,俗称物理类属性。这里面的门道很多,我以为还是尽量详细些好。火水风或许代表了现象产生的原因,但是其现象诸如风的破坏力却是要归于物理类的吧?也就是火的灼烧,热,风的气压,撕裂,空间的扭曲,水的冲撞,冻,包容,地的坚硬,锐利,脆等等。
  魔法哲学家说,物理类,好一个形式因!

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亚里士多德真是一名高深的魔法师!  发表于 2012-1-8 10:14
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-1-8 10:27:53 | 只看该作者
……我感觉理好像还能再分……
理还可以分能量和实体。能量指的就是火、电、风这类没有实在形体的,实体自然指的就是水、土这类有形体的。这两类适用范围也很不一样。
假如有个怪物身上有绝缘层一类的东西,那用电、火这类能量法术收效甚微,但如果换用冰、地等实体系法术效果就会大大增加……
广告:空位,招租,有意者私信。

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内裤什么的最好吃了>v<!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-8 10:41:59 | 只看该作者
我比较倾向于混合型职业。。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-1-8 10:50:13 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-1-8 02:41
我比较倾向于混合型职业。。

有一句话我觉得非常有道理:“决定一个职业、一个魔法流派的不应该是他们本身是个什么属性,而更应该是它们的表现形式如何”——说来,又是形式因。

点评

这么说来,诅咒系、黑暗系不应该是因为它们运用诅咒灵魂、黑暗元素,而说给予黑暗侵蚀、诅咒debuff更为贴切?九夜神尊你以为呢?无职业,是流派  发表于 2012-1-8 10:55
形式主义果然可畏  发表于 2012-1-8 10:52
形式主义果然可畏  发表于 2012-1-8 10:52
是昂  发表于 2012-1-8 10:51
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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