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[已经解决] [VX]怎样利用其他非RM游戏使用的的DLL?

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梦石
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发表于 2012-1-8 12:15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TheRebirth 于 2012-1-12 18:00 编辑

话说RMVX本身的性能还真是有限,稍稍弄几百个子弹就卡的一B了......
看看人家东方地灵殿,1000+个子弹+缩放旋转照样60FPS,还不是因为用了那啥D3DX9_??.dll......
更何况,如果还要做3D背景和更华丽的特效的话,岂不是要跌到个位数?!

Mr.Gandum

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贵宾

发表于 2012-1-8 13:36:35 | 显示全部楼层
这个我不太懂,只知道是WinAPI什么什么什么
找找其他程序猿吧
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虚構歪曲

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贵宾

发表于 2012-1-8 13:37:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-8 13:38 编辑

您看高 Ruby 和 RGSS 的效率了。(虽然 RGSS 内部不是 Ruby)说真的,如果有能力做出这种效果还用 RPG Maker 这种面向大众的工具干吗。
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 楼主| 发表于 2012-1-10 20:30:42 | 显示全部楼层
我还是换种问法吧:有没有能看到DLL原代码的东西?
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发表于 2012-1-10 21:47:57 | 显示全部楼层
用Win32API调用dll,看源代码不可能,如果看导出函数的话,工具倒很多,但没有资料你不理解它是干鸟的,反汇编就更麻烦了= =b,所以还是老老实实自己写dll吧,或者询问作者怎么用- -b
好歹当年也当过大魔王过,orz
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