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9楼
楼主 |
发表于 2012-1-14 11:44:11
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只看该作者
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-1-13 10:03
最需要考虑的就是情感和设计,可是LZ只列举了那么多无聊的东西……
首先,游戏的地理方面,不是需要思考什么的问题,而是你想思考什么的问题。其次,这个世界上确实是存在着没有剧情的游戏,而且还很热门。最后,是否多元化完全是设计者个人的因素,做不做是一回事,玩不玩又是另一回事。正如柳柳所说,非商业游戏,不靠创意靠什么(非原句)。
本帖的宗旨是在游戏世界的设计苍茫大洋上建起一座灯塔,只为迷途者照亮前方的道路。效果如何还得看这雾有多大,人有多近,能看多远。
在问自己凭什么着手去写这个帖的时候,我说出了一个答案:合理。 生物进化很大程度上被环境所左右——非洲有豹子,热带雨林没豹子;以合理二字为前提,咱们呢,不能创造出一个与当地生物习性相悖的自然环境,而且还让这些生物在当地停留;并且,失去了地理学的世界地图也显得非常苍白;说来地理学的研究是给之后的植物学、生物学乃至整个人类文明建造了基础。
举个例子。
海特拉国与己亥国交战于J年182-5月14日,原因是地下矿物的缺失不足以建造足够的武器,交战以擅长远距离进攻的海特拉国获胜为结果,因为两国之间隔着天险“提克河”。
这里有大量的问题接踵而来。地下矿物如何分布,矿物是哪些,市场如何,国家为何重视它,为何能建造武器,提克河水源来自哪里,为什么旁边的火山没有带走这个河流,河里有什么,乙亥国不能过河吗?为什么不能过河,树木分布如何,乙亥国不能通过其他方式找来矿石吗?谁最缺少矿石,什么原因……
面对近乎无限的问题,你打算怎么办。当然,很多事情可以不用去管它,因为这些东西并非直接与有多少玩家喜欢有关。
所以说啊……问题不是一个人需不需要去做,而是一个人想不想去做。
最后的最后,本文为往后的病菌史、植物史、生物史、人类史奠定了基础,后话将来再说吧…… |
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