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[已经解决] 不能行动状态的疑问

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梦石
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发表于 2012-1-13 12:34:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yanlei8 于 2012-1-13 12:34 编辑

RMXP默认的限制不能行动状态,如“睡眠”,假如当前回合怪被附加该状态,而当前回合又被其他人物打醒,怪物如何才能在当前回合立即进行自己的行动,说白了就是开始自己的指令窗口~希望帮忙解决下,应该是在脚本里修改的
梦石
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星屑
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发表于 2012-1-13 16:05:31 | 显示全部楼层
似乎挺难,改动有点大,而且各个系统不兼容。
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2012-1-14 10:18:43 | 显示全部楼层
这个我在新工具ACE里见过,在状态中附加马上切入回合即可。
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发表于 2012-1-16 11:06:26 | 显示全部楼层
其实蛮简单的,别搞那么复杂好不好!!
1:在消除状态的瞬间,把这个敌人添加到队列中(@active_battlers.push(...))
2:设置敌人的行动方式,这个在代码中,自己找哦
3:然后就可以看到这个敌人的行动效果了
PS:啥?没范例?你见过在公司还能写范例的牛人吗?
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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