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[已经解决] 【发布游戏后,怎么让人不能修改】

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发表于 2012-1-14 14:15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-1-14 14:39:34 | 显示全部楼层
打开工程-文件-压缩游戏数据
在生成加密档案文件前打勾 然后点确定
囡囚囨囚囨図囨囧
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梦石
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发表于 2012-1-14 15:37:54 | 显示全部楼层
幻耶 发表于 2012-1-14 14:39
打开工程-文件-压缩游戏数据
在生成加密档案文件前打勾 然后点确定

特别容易被破解。。。

点评

去技术发布区翻“喵加密”够应付傻瓜解包器了(目前已经有人做出解包器了 - - 但是放心以他人品不会乱传的)  发表于 2012-1-14 15:57
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(?????)

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发表于 2012-1-14 16:03:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-1-14 16:06 编辑

2L是正解。
想要防范傻瓜式解包器可以用我的“喵加密”或者熊猫的“RGSSAD Editor Lite”(在技术发布区都能找到)

另外我最近在日本网站找到一个新的加密:Crpyt-EX
【传送门】
用起来会麻烦些,但是比起喵加密(修改变换公式)和RGSSAD Editor Lite(文件名混淆)应该加密性更强。
支持RGSS-RGSS3(XP、VX、Ace通吃)具体怎么用还请自己研究吧。
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