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[已经过期] 【ACE请教】怎么设置区域的事件?

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龙神

梦石
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发表于 2012-1-14 23:24:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ACE有个区域的,上面1.2.3.4……,我想设置一下1区域内的事件。比如:
一个塔周围全部是区域1,一旦进入区域1就每隔几秒减少一定血量。

是不是应该弄一个ACE提问区,一有问题发水区有些不好意思,发布悬赏又舍不得的说。。


神的穿越 THRU OF GOD  完成度1%
脚本2%  行走图10%  剧情1%
复仇の怪物    完成度7%
脚本10%  行走图10%  剧情5%

精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2012-1-14 23:29:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2012-1-14 23:29 编辑

应该有分歧的吧……
参考范例的毒沼
直接图块附加毒沼属性即可
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Mr.Gandum

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贵宾

发表于 2012-1-14 23:43:43 | 显示全部楼层
并行处理公共事件,变量操作获取玩家XY,用这个XY获取指定位置信息中的区域ID,条件分歧就行了
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2012-1-15 00:00:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 越前リョーマ 于 2012-1-15 00:06 编辑

第三页-地图-获取指定位置的信息

接下来并行事件什么的你懂的。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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极短23参与开拓者

发表于 2012-1-15 10:30:13 | 显示全部楼层
并行或者类似于并行的事件都行。

你说的有点像是中毒状态啊。 好像可以在“状态”中设置类似的判定的。
从平淡走向更平淡。
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梦石
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发表于 2012-1-15 10:44:42 | 显示全部楼层
记得ACE里面有沼泽地形的,再不然,地形标记也可以呀。
一个字。
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