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帮你写好了
额
不要看那个奇怪的东西啦
按照它说的设定下去就行啦- DATA0218739283742349365828176438726482349782731684638972847391683726139827382 =
- # R-零 :下面开始你的设定
- {# id 攻击方动画 受攻击方动画(id)
- 1 => [1,1],
- 2 => [1,1],
- }
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def animation1_id
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- n = DATA0218739283742349365828176438726482349782731684638972847391683726139827382
- if n[@actor_id] != nil
- n = n[@actor_id]
- return n[0]
- else
- return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def animation2_id
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- n = DATA0218739283742349365828176438726482349782731684638972847391683726139827382
- if n[@actor_id] != nil
- n = n[@actor_id]
- return n[1]
- else
- return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
- end
- end
- end
复制代码 (不要看那个奇怪的变量名) |
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