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[已经解决] 问一下有关队友替换的问题···

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发表于 2012-1-15 18:45:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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问一下游戏中本来队伍就4个人。这么设置再加入第5个人时,提示队伍已经满了,无法加入。救各位大大求教!

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拜托,这个问题,请你看完新手的视频教程再发问吧……  发表于 2012-1-16 07:15
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发表于 2012-1-15 18:51:52 | 显示全部楼层
1.jpg
加人时事件分2页  优先判定队伍人物 弄个变量给队伍人数 队伍人数4以上时显示文章 人数已满 第一页你就弄先加人相关的事件  优先是第二页的
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发表于 2012-1-15 22:02:28 | 显示全部楼层
啥也不说了,请直接看范例。 Projectxp.zip (238.8 KB, 下载次数: 34)
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发表于 2012-1-16 09:24:33 | 显示全部楼层
设一个变量,把每一个添加队友的事件加一个该变量+1,但后条件分歧,当该变量等于5时文章显示“队伍人数已满”
《魔军复燃2:博弈》
   跨年大作        完成度           30%   

                
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发表于 2012-1-16 09:40:43 | 显示全部楼层
将下面这段脚本贴在Main前面,然后设置
  1. DATA78468732691829382774632758127938712079246832548370198278362845898214736482 =
  2. # R-零:如果加入的队伍满了,你希望把那个开关打开呢?
  3.       1 #号开关

  4. # R-零:下面的东西你不用管哦
  5. class Game_Party
  6.   def add_actor(actor_id)
  7.     actor = $game_actors[actor_id]
  8.     if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor)
  9.       @actors.push(actor)
  10.       $game_player.refresh
  11.     end
  12.     if @actors.size >= 4
  13.       $game_switches[DATA78468732691829382774632758127938712079246832548370198278362845898214736482] = true
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码
这个脚本是当你的队伍满4人又有队员加入时自动将某开关打开

后面,你可以用一个事件来判断

你可以在事件中使用
条件分歧(当开关??为ON时)
   显示文章:你的队伍已经满了哦
结束

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发表于 2012-1-16 10:52:49 | 显示全部楼层
在执行“添加队员”代码之前,写一段这个代码

变量1 = 队伍人数
条件分歧:变量1 >= 4
“队伍超载了!!”
else
可以加入
end

PS:服了,LS的代码也.....
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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 楼主| 发表于 2012-1-16 11:13:55 | 显示全部楼层
无双sxa 发表于 2012-1-15 22:02
啥也不说了,请直接看范例。

那么请问一下,如果队友满了,我想有目标的替换一个队友这么设置?
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发表于 2012-1-16 11:21:30 | 显示全部楼层
嘿嘿一笑 发表于 2012-1-16 11:13
那么请问一下,如果队友满了,我想有目标的替换一个队友这么设置?

嗯,我这有个八人制战斗范例。
但是里面的脚本很多。
但是必须是横版,你愿意么?

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还有人物仓库  发表于 2012-1-16 11:31
古代素材爱好群Q249853011
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发表于 2012-1-16 11:36:32 | 显示全部楼层
想有目标的换人,就设置一个换人的地方,显示选择项进行替换队友的操作吧。
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 楼主| 发表于 2012-1-16 11:48:53 | 显示全部楼层
无双sxa 发表于 2012-1-16 11:36
想有目标的换人,就设置一个换人的地方,显示选择项进行替换队友的操作吧。 ...

请问咋么设置?有范文吗·??

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请稍等一下,接着昨天那个范例我现做一个。  发表于 2012-1-16 12:04
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