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[已经解决] 如何设置愤怒值满后自动放大招

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发表于 2012-1-17 13:51:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cdwangxi 于 2012-1-17 13:56 编辑

我将TP值改为愤怒值了,我的设想是当角色的愤怒值满之后,角色本回合会强制执行放大招。然后愤怒值清空。

注:每个职业的大招是不一样的

请问应当怎样设置?


。。。。


──cdwangxi于2012-1-18 10:36补充内容:


?????


──cdwangxi于2012-1-18 16:23补充内容:

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发表于 2012-1-19 07:33:05 手机端发表。 | 只看该作者
如果可以的话...
我建议設一个變量,每个回合自动加15%(可以自訂,但可行性就...)
當儲满某数值後(可用修改遊戲軟件協助,利用强大的条件碼),角色可選擇是否使出大技。選是时就是战斗动画出现的时候了。【疯子一名】
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 楼主| 发表于 2012-1-19 10:31:05 | 只看该作者
但是我这个设定就是在战斗中挨打或者打敌人就可以增加愤怒值,我希望愤怒值满后就该直接爆发大招了,我不希望发怒的主角还可以选择是否要发大招,我希望是强制的放大招
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水土火风重逢处

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发表于 2012-1-19 10:38:05 | 只看该作者
cdwangxi 发表于 2012-1-19 10:31
但是我这个设定就是在战斗中挨打或者打敌人就可以增加愤怒值,我希望愤怒值满后就该直接爆发大招了,我不希 ...

强制行动
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 楼主| 发表于 2012-1-19 11:23:45 | 只看该作者
强制行动只能设置某一个角色放大招,但是我这是按职业设置的大招,所有本职业的人都要放,而且强制行动的分歧选项里面没有跟TP有关的选项。

点评

条件分歧——XX角色的职业为XX时....  发表于 2012-1-19 15:07
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发表于 2012-1-19 11:43:04 | 只看该作者
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发表于 2012-1-19 19:41:29 手机端发表。 | 只看该作者
那直接取消選项,用显示文字的方式提醒玩家现在立即出招吧
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 楼主| 发表于 2012-1-19 19:43:55 | 只看该作者
但是ACE里面没法直接检测TP数值啊,我该怎么做这个事件?用脚本自己编一个已经超出我菜鸟的水平了
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发表于 2012-1-19 19:54:59 | 只看该作者
每个职业都是一种大招么……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2012-1-19 20:03:48 手机端发表。 | 只看该作者
設定一個變量可以麼?那個變量叫TP,那可以利用分岐来啟动事件。或设定那个變量為事件开关,可以嗎,lz?
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