设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1309|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么弄伤血 提示?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
68 小时
注册时间
2011-8-1
帖子
95
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-1-17 15:59:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     不会脚本,而且我搜索过了。
           想弄一个类似于回合制战斗的伤血提示,比如在地图上战斗,伤血30点后显示一个数字30从角色身上升出来、消失
            我不是想弄那种文章显示然后消失的,那个效果不好。
求这个脚本!!
《魔军复燃2:博弈》
   跨年大作        完成度           30%   

                

Lv1.梦旅人

海原大樹

梦石
0
星屑
205
在线时间
966 小时
注册时间
2011-12-17
帖子
720
2
发表于 2012-1-17 16:41:49 | 只看该作者
新人请善用搜索
这里有个主站的脚本(我觉得挺好用{:nm_6:})
地址:http://rpg.blue/article-40134.html
脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 使用方法:
  6. #
  7. # ★、对角色显示伤害,如下3步:
  8. #
  9. # 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
  10. #    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
  11. #
  12. # 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
  13. #    如果不是会心一击,就不用这一步了
  14. #
  15. # 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
  16. #
  17. #
  18. # ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
  19. #
  20. # 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
  21. #
  22. # 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
  23. #
  24. # 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
  25. #
  26. # 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
  27. #
  28. #------------------------------------------------------------------------------
  29. # 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
  30. #------------------------------------------------------------------------------
  31. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  32.   alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  33.   def update
  34.     carol3_66RPG_damage_pop_update
  35.     if @character.damage_pop
  36.       damage(@character.damage, @character.critical)
  37.       @character.damage = nil
  38.       @character.critical = false
  39.       @character.damage_pop = false
  40.     end
  41.   end  
  42. end
  43. class Game_Character
  44.   attr_accessor :damage_pop
  45.   attr_accessor :damage
  46.   attr_accessor :critical
  47.   alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  48.   def initialize
  49.     @damage_pop = false
  50.     @damage = 0
  51.     @critical = false
  52.     carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  53.   end
  54. end
  55. #==============================================================================
  56. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  57. #======================================================================
复制代码

点击有惊喜什么的...
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
88 小时
注册时间
2011-12-17
帖子
281
3
发表于 2012-1-17 17:10:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-3 09:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表