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[讨论] 【调查1】关于新人宝典制作,你希望有下面的什么呢

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-22 16:48:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
再透露下吧,制作工具是RMVX,所以得担心效率问题

现在鼠标、按钮和文件处理函数都已经准备好了

就差功能的追加了

另 祝各位2012年新春愉快

多选投票: ( 最多可选 8 项 ), 共有 29 人参与投票 查看投票参与人

投票已经结束

15.96% (15)
19.15% (18)
10.64% (10)
12.77% (12)
9.57% (9)
12.77% (12)
8.51% (8)
10.64% (10)
您所在的用户组没有投票权限
心情大好呢

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-22 16:49:04 | 只看该作者
貌似很厉害的样子
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-1-22 16:55:03 | 只看该作者
@一瞬间的幻觉 @忧雪の伤 @过眼云烟 @月夜神音 @无心孤云 @糖糖◎雨 @不会脚本 @南宫爱 @各种压力的猫君 @0光 @px.凤翔九天 @844394093 @柳之一 @wenxinaxin @时光机 @MSQ @Arose

以上,分割线=======================================================

其实觉得不用怀疑RMVX的效率啦……

点评

...  发表于 2012-1-23 09:30
还是外接API为主啦  发表于 2012-1-22 17:00
RMVX 效率极度低下。  发表于 2012-1-22 16:57

评分

参与人数 3星屑 +144 收起 理由
MSQ + 10 新年快乐
不会脚本 + 2 喜爱VA+VX+XP顺带2000,2003
无双sxa + 132 新年·糖

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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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贵宾

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发表于 2012-1-22 17:00:21 | 只看该作者
新人宝典不是一个游戏工程而是一个教程吧。
RPG Maker VX 制作 RPG Maker VX 的宝典?也许也是个不错的选择……
看看有没有什么的能帮到的?

点评

本身就是一个游戏工程……  发表于 2012-1-22 17:15
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Lv2.观梦者

(?????)

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贵宾

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发表于 2012-1-22 17:06:19 | 只看该作者
我这渣配置……选4必须的……

点评

web RM 禁用API,但是这东西必须使用API来生成范例……  发表于 2012-1-22 20:34
↓ 尽量优化然后搬到web RM  发表于 2012-1-22 17:19
先确认下渣本运行默认工程的fps(猫君貌似不需要宝典)  发表于 2012-1-22 17:09
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2012-1-22 18:36:14 | 只看该作者
其实我觉得基本做一个包含大部分RPG需要功能的游戏范例就可以了——这货就叫范例游戏。
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2012-1-22 20:01:15 | 只看该作者
接下来的工作应该是
A、如何和Excel文件互动
B、如何形成事件脚本的总览图
C、如何自动排错(识别未被赋值的变量、赋值后从未被读取的变量)
D、如何自动提速(识别那些代码被高频访问,那些代码可以有简洁等价写法)
E、如何生成游戏编辑器。把一个经典游戏的关键数据对外输出成INI文件,可以文本修改,达到调整游戏的目的。

先就这样吧,希望能在大年初三之前完成,以上。

从平淡走向更平淡。
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-1-22 20:26:47 | 只看该作者
本帖最后由 MSQ 于 2012-1-22 21:46 编辑

可能的话多来点事件的用法吧~~很多效果都可以用事件完成的说~~喵~~{:nm_4:}

点评

MSQ
额~~  发表于 2012-1-22 21:46
我觉得对于新人最好除了说脚本插在main上以外什么也别说……  发表于 2012-1-22 21:06
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2012-1-22 21:03:00 | 只看该作者
当然要自动生成脚本

点评

自动生成脚本(“自动关机”) => “关机怎么搞?”  发表于 2012-1-22 21:20
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

10
发表于 2012-1-22 21:09:22 | 只看该作者
对于新人引导的步骤:

【1】介绍RM的基本概况
【2】详细介绍每个功能(最好是有主次的)
【3】制作游戏的大体过程(多强调【剧情】两个字,比如每5秒说一次(你自重!))
【4】事件技术提升
【5】涉及脚本
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