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[已经解决] 游戏王用RMXP制作

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梦石
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2012-1-23
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发表于 2012-1-23 14:20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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自己做了一个(刚刚起步),由于要许多信息的显示都是用Bitmap描绘字符串,每帧都要刷新,使游戏非常卡。不知道怎样解决?另外,Bitmap的clear方法能不能只清除图片上一部分矩形而不是全部?还有一个很大的问题。游戏中的卡片都是用ID表示的,但是要执行事件的时候(如抽卡要搜索卡组上第一张卡,战斗要搜索自己的呈攻击的有效怪物。。。),搜索符合条件的卡片,往往浪费很长时间。怎样解决?

虚構歪曲

梦石
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贵宾

发表于 2012-1-23 14:33:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-23 14:38 编辑

游戏王当然支持一下~

clear 部分矩形
  1. fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
复制代码
实际上 clear 就是
  1. class Bitmap
  2.   def clear  
  3.     fill_rect rect, Color.new(0, 0, 0, 0)
  4.   end
  5. end
复制代码

另外两个问题绝对是你的算法问题。

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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2012-1-23 14:34:56 | 显示全部楼层
无论是遍历还是find_all应该都慢不到哪去吧.

点评

fux2换头像了?不过还是章鱼呃....  发表于 2012-1-24 02:06
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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