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我最近在做一款恐怖游戏,我把HP和SP替换成精神污染度和体力了,我想设置这样一个事件,当精神污染度(HP)低到某个程度时(例如80、50、20三个阶段),地图上一些东西就会出现,恢复后就会消失(0为死亡),而体力就会随时间或遇到一些事件降低,当低到某个程度时移动速度减慢(平时为fast,到60为slow、30为slower)但到0后不会死,但精神污染度会降到20,然后要是先前设置的精神污染度成功的话,那周围就会出现一大推怪物(先前已设置好)去把主角干掉,厕所和某些食物和物品都可以恢复,要是以上方法各位高手觉得可行的话请详细告诉我方法,我不会用脚本只会用事件,希望最好能用事件解决,最后祝各位新年快乐——新手敬上! |
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