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[有事请教] 如何保持制作游戏的恒心和热情?

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梦石
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发表于 2012-1-24 21:17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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经常有个构思闪现,就开始制作。但做到后面,就会因为剧情的重复,构思的不完整,成果的不如意而放弃。

请问制作出游戏,特别是长篇、大型RPG的大大,如何保持制作游戏的恒心?
梦石
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发表于 2012-1-24 23:29:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗夜荆棘—佩恩 于 2012-1-24 23:31 编辑

  千万不要让那些“只吃不做”的“懒汉”朋友们来尝试你的新游戏,那么,他们一定会对你的游戏进行强势批评……在一瞬间使你的信心全无!杀伤力:95%  (只做不吃特别解释:指那些只爱玩游戏,而对做游戏没有任何概念的人)
  再就是不要乱玩游戏……因为毕竟如网游之类的东东一定会比咱做的有范!咱不能比。。但如果玩上了游戏的话,在自己心理上就会产生一种“我如果做的想……一样就好了,可惜实力彼此如天壤之别。唉……”这样也会在一瞬间是你的信心丧失!杀伤力:92%
  最后,你必须明确你做这个游戏的目的!绝不能因为一时因为某些外界因素而产生了新点子,于是利用这三分这个热度来做一个你当时认为可以完成的“长篇大型”游戏。。我肯定,这是不可能的!!!即使忍下来了,你想,忍着做出来的又会是什么样呢?

总结:想做出好游戏!就要有强烈的目标和计划!开工前要做好计划!绝不能先做现思考!
  例如:在做游戏前,一定要有一个完善的剧情!

点评

强势批评,杀伤力99.9%,我遇到过,以后就没动那个游戏了  发表于 2012-1-28 23:15
说得好,强势批评的确很可怕,最近我就遇到了。  发表于 2012-1-28 14:42
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2012-1-24 23:35:55 | 显示全部楼层
心是我们唯一可以控制但却是最难控制的东西。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2012-1-24 23:38:13 | 显示全部楼层
其实我也不知道当初是怎么坚持的……只要保持对做游戏的新鲜感就好了吧。
◇◆舒克君赛高◆◇
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发表于 2012-1-24 23:39:22 | 显示全部楼层
很简单的啦,学会使用很久以前沉影大大的游戏补丁服务,先做一点,之后加上游戏补丁服务的脚本打包,之后让玩家们来激活你恒心和热情
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乌有君
乌有君  发表于 2012-1-25 00:36:49
本帖最后由 匿名 于 2012-1-25 00:37 编辑

如石器般坚持至永恒难道很难么?坚持每天活着很难么?坚持每天吃饭睡觉很难么?
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发表于 2012-1-25 00:59:04 | 显示全部楼层
匿名者 发表于 2012-1-25 00:36
如石器般坚持至永恒难道很难么?坚持每天活着很难么?坚持每天吃饭睡觉很难么? ...

不用匿名也大概猜得出是谁
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开拓者

发表于 2012-1-25 04:22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 谢拉卡姗娜 于 2012-1-25 05:22 编辑

去看我发过的经验贴吧,希望对你有帮助,里面有写

怎么保持热心、如果一次显示不完,就多刷新几下,很多字

http://rpg.blue/thread-216053-1-1.html

一切总归一句话就是:坚持不懈
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2012-1-25 05:25:27 | 显示全部楼层
咱只能偷偷的和你说,12楼这个死基佬知道怎么做

点评

0 0...我刷新了N下....居然我就是12L....但是..我不是死基佬..我是纯洁的直男哦小瞬~  发表于 2012-1-25 07:24
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千纸鹤的魔法

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开拓者贵宾

发表于 2012-1-25 06:01:46 | 显示全部楼层
恩……突然蹦出来的灵感,建议写下来。再根据灵感和游戏的主题匹配程度选择加入与否。
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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