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1、在Scene_Battle中找到def battle_end(result)(约194行),在它下方插入- if result == 0
- for i in $game_party.members
- i.hp += a
- i.mp += b
- end
- end
复制代码 其中a为战斗后回复的hp值,b为战斗后回复的mp值(只有战斗胜利才回复hp与mp,逃跑或失败不回复)
2、在Game_Actor中找到def level_up(约539行),在它下方插入- self.hp += a
- self.mp += b
复制代码 其中a为升级后回复的hp值,b为升级后回复的mp值 |
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