| 赞 | 0 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 16 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2022-6-14 |
| 在线时间 | 381 小时 |
咩
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1640
- 在线时间
- 381 小时
- 注册时间
- 2010-10-9
- 回帖
- 286

|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
请问XAS里的技能大概是怎么样做到的。。
目前我本人的思路是每个技能有一个内容数组,每个单元代表每帧的内容。。
但是又觉得太繁了。。。看XAS好像是一次性实现的技能,而不是一帧一帧的。
现在我最想不通的就是角色pattern和技能伤害在X帧后处理,因为脚本里不能用等待X帧来使脚本停止。。所以我都是用刷新来每帧把变量+1来实现延时,
但是XAS估计不会写的这么繁吧,求指教···· |
|