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楼主: pigsss
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[RMVA发布] 【VA移植修改】CP制战斗 2012.05.09 更新

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-29 19:49:20 | 只看该作者
brackwind 发表于 2012-10-29 18:01
@pigsss
請問一下
我有六人參戰的腳本

Window_CP里的
def window_height

分别是攻击消耗、防御消耗、技能/物品消耗

于是我也广告下…
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发表于 2012-10-31 18:53:48 | 只看该作者
@pigsss

我試過把
  def draw_actor_cp(actor, x, y, width = 124,height  )
改成
  def draw_actor_cp(actor, x, y, width ,height = 124 )

也試過增加這段
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取值槽区域的高度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gauge_area_height
    return 40
  end
  #--------------------------------------------------------------------------

不過CP槽的間隔還是沒有縮短,目前最多只能看到五條
請問到底該如何修改才好?
謝謝
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发表于 2012-10-31 20:19:29 | 只看该作者
@pigsss
我也試過在 draw_actor_cp(actor, rect.x , rect.y - 15, 40, 10 ) 這行修改,變成draw_actor_cp(actor, rect.x , rect.y,height - 15, 40, 10,20 )
可是一進戰鬥就出現錯誤訊息
改其他三個數字又不行(改15只能改變全部CP槽的高度,改40是變更CP槽的長短,改10是變更CP槽的粗細)
實在找不到縮短CP槽間隔的方法
不好意思
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发表于 2012-10-31 21:43:05 | 只看该作者
@pigsss

對了
如果想要特別做消耗CP值不一樣的技能的話

# ● 扣除技能的使用消耗
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :old_pay_skill_cost :pay_skill_cost
  def pay_skill_cost(skill)
    old_pay_skill_cost(skill)
    ###########
    case skill.id
    when 1
     @cp -= CP_COST_BASIC_ATTACK
    when 2
     @cp -= CP_COST_BASIC_GUARD
    when 3...999 # 可自订不同消耗的技能
     @cp -= CP_COST_SKILL_ITEM_ACTION
    else
     @cp = 0
    end
    ###########
  end
end
#--------------------------------------------------------

只要改這段就好了嗎?
@cp -=直接填數字         的寫法就可以了嗎?
謝謝

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对  发表于 2012-10-31 23:54
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发表于 2012-10-31 22:43:15 | 只看该作者
抱歉重複發了
這樓我就刪掉了
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发表于 2012-11-2 10:40:12 | 只看该作者
状态框和CP条重叠了啊。


能把CP那个窗口取消掉,把CP画在状态框那里吗。把CP条画在人物的头像上。我改了好几次都没成功。。。
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发表于 2012-11-7 15:59:13 | 只看该作者
楼主大人 我点击了COPY,没反应 自己复制但是一粘贴就变成了一行
求帮助

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换浏览器  发表于 2012-11-7 18:20
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发表于 2013-1-2 19:01:05 | 只看该作者
  请教:

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制角色肖像图
  #     enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_face_b(face_name, face_index, x, y, enabled = false)
    bitmap = Cache.face(face_name)
    rect = Rect.new(face_index % 4 * 96 ,face_index / 4 * 96 + 40, 96, 20)
    contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
    bitmap.dispose
  end

能否拓宽肖像图(部分角色肖像眼睛不能完全显示)?

点评

Rect.new(face_index % 4 * 96 ,face_index / 4 * 96 + 40, 96, 20) 第二个逗号后面的96是宽  发表于 2013-1-2 19:28
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发表于 2013-1-2 19:01:11 | 只看该作者
本帖最后由 jerrypan 于 2013-1-5 15:23 编辑

谢谢了。
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发表于 2013-1-17 19:06:52 | 只看该作者
关于这个脚本,
在使用技能召唤公共事件时,
公共事件不是在技能放完后发动,
而是在轮到下一个人行动时才发动,
请问如何使公共事件在技能发动完毕后马上进行呢?
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