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 本帖最后由 遠夜 于 2012-1-28 16:38 编辑  
 
出錯提示如下: 
![]()  
 
 
出錯的腳本行如下(這2句話什麼意思,茫然的。。。) 
          ########################################################################## 
          ########################################################################## 
          common_event = $data_common_events[25] 
          $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0) 
          ########################################################################## 
          ########################################################################## 
 
原來的那段腳本如下 
  #---------------------------------------------------------- 
  # ● フレーム更新 (アフターバトルフェーズ) 
  #-------------------------------------------------------- 
  #alias xrxs_bp10_update_phase5 update_phase5 
  def update_phase5 
    case @phase5_step 
    when 1 
      update_phase5_step1 
    else 
    # ウェイトカウントが 0 より大きい場合 
      if @phase5_wait_count > 0 
        # ウェイトカウントを減らす 
        @phase5_wait_count -= 1 
        # ウェイトカウントが 0 になった場合 
        if @phase5_wait_count == 0 
          # リザルトウィンドウを表示 
          #@result_window.visible = true 
          # メインフェーズフラグをクリア 
          $game_temp.battle_main_phase = false 
          # ステータスウィンドウをリフレッシュ 
          @status_window.refresh 
          ########################################################################## 
          ########################################################################## 
          common_event = $data_common_events[25] 
          $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0) 
          ########################################################################## 
          ########################################################################## 
        end 
      return 
      end 
      # C ボタンが押された場合 
      if Input.trigger?(Input::C) 
        # バトル終了 
        battle_end(0) 
      end 
    # レベルアップしている場合は強制バトル終了 
    battle_end(0) if @levelup_window != nil and @phase5_wait_count <= 0 
    end 
  end 
 
之前的一個遊戲用的是一模一樣的腳本卻沒出錯,所以特別茫然的說。 |   
 
 
 
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