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[已经解决] 怎么做封印状态

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-29 01:04:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是被法术封印后免疫所有攻击,或者是被攻击只掉1点血,我弄了好久也没弄明白、、、请高人指点,在线等,谢谢

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-29 01:17:47 | 只看该作者
再做个应该状态 然后把 elements defense 全打勾 就好了吧




我中文不好你自己对对看吧


──xx小虾米xx于2012-1-29 01:19补充以上内容’




如果你要用在怪身上。。。。他打你扣1滴血的话。。。就把Atk% 改成0 或 1%。


──xx小虾米xx于2012-1-29 01:24补充以上内容’

QQ截图20120128121631.png (87.03 KB, 下载次数: 1)

QQ截图20120128121631.png

点评

这样只是抛开了属性伤害,该费血时还是要费的。  发表于 2012-1-29 15:46
外国朋友?  发表于 2012-1-29 12:42
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发表于 2012-1-29 13:13:42 | 只看该作者
xx小虾米xx 发表于 2012-1-29 01:17
再做个应该状态 然后把 elements defense 全打勾 就好了吧

真不知道你平时是怎么用RPG的
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发表于 2012-1-29 15:44:07 | 只看该作者
  1. #=============================================================================
  2. #
  3. 每次被攻击不损血 = 1;每次攻击敌人不损血 = 2;每次被攻击损血1点 = 3;
  4. 每次攻击敌人损血1点 = 4;
  5. DATA4216355124628375431289719264324591112081743264872354129038214832649122309 =
  6. # 零の使魔:好了,下面开始你的设置吧!!!
  7. # 请问你要那种效果呢?请回答(每次被攻击不损血,每次攻击敌人不损血,
  8. #                           每次被攻击损血1点,每次攻击敌人损血1点)  其中的一条
  9. # 请在下面填上你想要的效果
  10.          每次攻击敌人不损血
  11.          
  12. #===============================================================================

  13. DATA3153247412331125448632432113321351244386214431231321216335142468123213143 =
  14. # 请问你的封印状态的状态编号是什么呢?
  15.          20         #号

  16. #==============================================================================



  17. class Game_Battler
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 应用通常攻击效果
  20.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def attack_effect(attacker)
  23.     # 清除会心一击标志
  24.     self.critical = false
  25.     # 第一命中判定
  26.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  27.     # 命中的情况下
  28.     if hit_result == true
  29.       # 计算基本伤害
  30.       atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  31.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  32.       # 属性修正
  33.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  34.       self.damage /= 100
  35.       # 伤害符号正确的情况下
  36.       if self.damage > 0
  37.         # 会心一击修正
  38.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  39.           self.damage *= 2
  40.           self.critical = true
  41.         end
  42.         # 防御修正
  43.         if self.guarding?
  44.           self.damage /= 2
  45.         end
  46.       end
  47.       # 分散
  48.       if self.damage.abs > 0
  49.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  50.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  51.       end
  52.       # 第二命中判定
  53.       eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
  54.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
  55.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  56.       hit_result = (rand(100) < hit)
  57.     end
  58.     # 命中的情况下
  59.     if hit_result == true
  60.       # 状态冲击解除
  61.       remove_states_shock
  62.       # HP 的伤害计算
  63.       #零の使魔:下面被改动了那么一下下哦
  64.       case DATA4216355124628375431289719264324591112081743264872354129038214832649122309
  65.       when 1
  66.         if self.states.include?(DATA3153247412331125448632432113321351244386214431231321216335142468123213143)
  67.           self.damage = 0
  68.           p ""
  69.         end
  70.       when 2
  71.         if attacker.states.include?(DATA3153247412331125448632432113321351244386214431231321216335142468123213143)
  72.           self.damage = 0
  73.          
  74.         end
  75.       when 3
  76.         if self.states.include?(DATA3153247412331125448632432113321351244386214431231321216335142468123213143)
  77.           self.damage = 1
  78.         end
  79.       when 4
  80.         if attacker.states.include?(DATA3153247412331125448632432113321351244386214431231321216335142468123213143)
  81.           self.damage = 1
  82.         end
  83.       end      
  84.       self.hp -= self.damage
  85.       # 状态变化
  86.       @state_changed = false
  87.       states_plus(attacker.plus_state_set)
  88.       states_minus(attacker.minus_state_set)
  89.     # Miss 的情况下
  90.     else
  91.       # 伤害设置为 "Miss"
  92.       self.damage = "Miss"
  93.       # 清除会心一击标志
  94.       self.critical = false
  95.     end
  96.     # 过程结束
  97.     return true
  98.   end
  99. end
复制代码
贴上面这段代码到脚本编辑器最后一个脚本(main)前面,按照脚本内容设置

点评

不想让人看出是变量可以用 <-这货真的可以当变量用的  发表于 2012-1-29 19:37
心情大好呢
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短23参与开拓者

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发表于 2012-1-29 16:01:08 | 只看该作者
这么长的变量名啊?

点评

〓_〓!! 为了 让人看不出是变量  发表于 2012-1-29 16:05
从平淡走向更平淡。
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