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[已经过期] XP怎样制作QTE

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梦石
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发表于 2012-1-30 20:23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在制作事件时,怎么弄个QTE(快速反应按键),只有摁对了才能继续事件,反之,显示一些动画后游戏结束,如果用条件分歧的话就会产生时间的差异,必须在那一瞬间按,一毫秒都不能差,这对于玩家的要求太高了
所以我想请高手帮我弄个正宗的QTE,大家帮帮忙
(我知道在RPG出现QTE要求太苛刻了,QTE一般都在动作游戏上出现,但是,恳请大家帮帮忙)

虱子

梦石
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发表于 2012-1-30 20:39:23 | 显示全部楼层
并行处理-循环-条件分歧-等待
加上去都不行么?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-1-30 20:57:52 | 显示全部楼层
Wind2010 发表于 2012-1-30 20:39
并行处理-循环-条件分歧-等待
加上去都不行么?

因为正宗的QTE是在显示摁键的一秒钟之内摁下即可,如果用了条件分歧,就必须在那一瞬间摁下,难度相当高
,即使用等待也只是延长游戏结束开始的等待时间,并不是QTE的操作时间
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