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[已经解决] Game_Map里面的passable?,&运算怎么算滴?

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开拓者

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发表于 2012-1-31 10:55:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
@passages[tile_id] & bit
@passages[tile_id] & 0x0f
这种东西。
我数学还没学过,请教下!
还有0x0f为什么不直接写成15?

点评

点评了一下  发表于 2012-1-31 11:08
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

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贵宾

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发表于 2012-1-31 11:07:59 | 只看该作者
写15也一样可以,但是写成 & 15不好理解,& 0x0F就稍微好了些,如果写成 & 0b00001111的话可能会更容易理解。

点评

对了6r有任务??你下面的图片,求连接  发表于 2012-1-31 11:15
好吧,不看这个问题了,还有个问题再解释下  发表于 2012-1-31 11:14
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-31 10:59:25 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2012-1-31 11:07 编辑

换成二进制与运算,其实就是每个位的1,0表示某个方向的通行而已。

f换成二进制1111,就代表四个方向的通行度。

点评

哦,那么&怎么运算的?为什么要用&  发表于 2012-1-31 11:14
再详细点,行不,听不懂,进制转换我也不大会,。。。  发表于 2012-1-31 11:04
写成16进制就是为了让人理解这个数要拆开看。  发表于 2012-1-31 11:00
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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